• Pain4U
    #91146
    Nomen est omen Zero ! Igen tudok a map start delay-ről.Ha elolvasod a többi hozzászólást feltűnhet, hogy talán Rajtad kivül nem sokan szeretnének minden kör előtt 1 percet rejszolni, hogy végre indulhassanak + ezzel azt éred el, hogy azokon a mapokon ahol 1 indulási pont van élethalálharc megy a járművekért. Ha valaki 20 mp-vel később spawnol be, akkor jó eséllyel már ezeken a mapokon is 2 pont közül választhat spawnra, ráadásul 2x annyi jármű lesz a pályán. Szerintem ez így teljesen jó. Ja és nem kell drámázni. 20 mp késés még senkit se tesz esélytelenné !

    1. mindkét oldalra születnek gyorsak és lassúak
    2. a tegnap emlegetett Karkandos eset : mire a Gatehouse-ba odaért foglalni a szakasz, addigra az ellenséges tank már eljött onnan, azaz ha a MEC oldalon kicsit is figyelnek, akkor nem tud a játék elején befutni a csapat foglalni + az ellenséges commander dobhatott volna rájuk artilleryt - de nem tette.
    És úgy mellesleg Karkand publicon ember ! Aki sokat játszik rajta az kb. tudja, hogy az átlag public körökben a MEC oldal ívelten szarik rá, hogy mi történik a gatehouse környékén ! Mindenki a hotel és a square körül küzd, és élvezi a közelharcot. Max két embert szokott izgatni a háttérország (train accident, suburb és gatehouse) : a commandert és azt aki tankozni szeretne. Szóval amikor public Karkandon a MEC a kör elején elbukja gatehouse-t az nem amiatt van, hogy a páran lassabban lépnek be, hanem mert mindenki a hotelhez spawnol.

    A nagy arc bejött, aranyos volt nagyon. Igyekeztem ellenállni, hogy cserébe megkérdezzem, hogy miért nem állítod be a 7th-s szerver map delayért 200 mp-re és játszaz azon a jövőben... Sikerült ?