• Police88
    #145
    Találtam egy interjút:
    A Games-Fusion.net interjút készített a Battlefield 2-t hegesztő DICE Studios-os arcokkal. Ez a kis interjú betekintést nyújt az új Battlefiled játék rejtelmeibe, illetve jövőképet kaphatunk a megamulti-FPS játékok jövőjéről.

    Milyen újdonságot hoz az új engine a Battlefield 2-be? Illetve milyen új fícsörökkel pakoltátok meg, hogy a játék ne avuljon el, és felvegye a versenyt más multi FPS-ekkel?

    Hogy teljesítsük az elvárásainkat, és megfeleljünk a céljainkank az előző részkhez képest új látványvilágot kellett teremteni. Az új renderelő magot a BF2-höz újonnan írtuk, telepakoltuk shaderekkel, és más különböző dolgokkal, amelyek teljesen kihasználják a következő generációs videokártyákat. Az első és legfontosabb újítás a renderelő engine, amely lehetővé teszik, hogy minden egyes pixel dinamikus megvilágításban látszódjon, nem akadály a több fényforrás sem. Ahhoz hogy a fényhatások tényleg lenyűgözőek, illetve meggyőzőek legyenek, emellett persze a frame rate is jó maradjon teljesen új technikák kifejlesztését igényelték. A Battlefiled kiterjedt és dinamikus világához a fény-árnyék megoldáshoz új hybrid árnyékolási technológiát kellett használni. Ezekkel az új tulajdonságokkal a fejlesztőknek lehetőség lesz hihetetlen részletességet vinni a játékvilágba. Végeredményként egy vizuálisan gazdag és kielégítő környezetet kapunk.

    Milyen kutatásokat kellett elvégezni, hogy a játékba a modern harcászati fegyvereket tényleg élethűen ábrázoljátok? Bevontátok az Amerikai Hadsereget a fejlesztésbe?

    Széles körű kutatásokat folytattun a modern fegyverek, fegyverrendszerek, járművek, egyenruhák, és más egyéb harcászati eszközökkel kapcsolatban. Közülünk sokan szolgáltak a seregben így van némi tapasztalatunk, de alkalmazunk egy volt századost is, aki szintén a seregben szolgált. Olyan játékot szeretnénk készíteni, ami rendkívül élethűen néz ki, azonban gyorsan megtanulható, és sok örömet nyújt a játékosoknak.

    Milyen járművek állnak a jtákos rendelkezésére?

    Olyan mai, illetve közeljövő beli járművekre kell számítani, amelyeket a US Marine Corps, kínai, illetve modern Közel-Keleti hadseregek használnak. A Battlefield világában egyaránt megtalálható a szárazföldi-, vízi-, illetve légiharc, és ugyanezt fogjuk nyújtani az új részben is.

    A repülési fizika a Battlefiled: Vietnam-hoz lesz hasonló, vagy esetleg drámai változtatásokat fogtok eszközölni ezen a téren?

    Azt a "stlílust" fogjuk visszahozni, ami a Battlefiled 1942-ben is volt. Ez volt átültetve a Battlefield: Vietnam-ra is, és ez lesz átültetve a modern légiharcra is. Ami változni fog, hogy új dolgok kerülnek be, hogy a mai modern légiharcnak megfelelő legyen, tehát utánégetőket pakolunk be a gépekbe, amivel rövid ideig nagy sebességettudunk elérni. Ez nagyon hasznos, amikor egy meleg helyzetből gyorsan szabadulni szeretnénk. Mindenképp el kell mondanom, hogy a légiharc nem olyan lesz, hogy a radaron kiválasztjuk az ellenséges gépet, kilőjük a rakétát és a pilótafülkében nyugodtan üldögélve várjuk míg az ellenfél felrobban. A légiharc olyan lesz, mint amilyet monjduk a Top Gun-ban láthattunk, tehát az ellenfélre rá kell állnunk, és úgy kell lelőnünk, illetve el kell kerülnünk, hogy hőkövetéses rakétával a seggünkbe durrantsanak.

    Mekkora pályákat kapunk a Battlefiled 2-ben? Van esély rá, hogy dupla akkora pályákon játsszunk, mint amekkorákat a BF: 1942-ben, és a BF: Vietnam-ban láttunk?

    Még teszteljük, hogy mekkorák lehetnek a pályák, hogy mégis jó játékélményt nyújtsanak. A játékosok száma viszont sokkal nagyobb lesz, mint az előző BF játékokban.

    Mesélj nekünk erről a parancsnoki módról. Hogyan is fog ez működni?

    Mindkét oldalon egy-egy játékosnak lehetőség van arra, hogy az adott oldal vezetője legyen. Olyan eszközöket kapnak, amivel irányíthatják a csapatukat, illetve befolyásolhatják a csata kimenetelét. Őket csak a csapatuk teljesítménye alapján fogjuk jutalmazni, nem pedig az egyéni teljesítményük szerint.

    Mit gondolsz, ez a játékstílus hova fog fejlődni a következő években? Tehát kaphatunk olyan játékokat, amelyek ötvözi a szárazföldi modern harci szituációkat, és egyben realisztikus repülőszimulátorok egyben?

    Úgy gondolom, hogy fognak ehhez hasonló játékokat fejleszteni. Azonban a valószerűség nagyon összetetté és nehezen tanulhatóvá teheti a játékot... A játékosoknak nincs kedbük hosszú leírásokat bogarászni, hanem néhány perces tanulás után már játszani szeretnének.
    Ez a játékfajta szerintem mindenképp megállja a helyét, és egyre jobban eltávolodik az egyjátékos küldetésektől, és mindinkább az online játékmódok felé kacsint majd.

    Szerinted ahogy a számítógépek teljesítménye növekszik, a játékfejlesztők esetleg megpróbálnak majd egy olyan játékot fejleszteni, amely monjduk egy nagy multiplayer hadjáratra koncentrál? Például ahelyett, hogy kis szerverekre csatlakoznánk, mondjuk bárki felcsatlakozhatna egy egy virtuális valós idejű "háborúba". Továbbá a játékos kiválaszthatja a neki megfelelő karriert, mondjuk a haditengerészetnél, légierőnél, vagy gyalogságnál, úgy ahogy mondjuk egy egyjátékos küldetéssorozatban.

    Ahogy a sávszélesség és az adatforgalom nő, úgy bővülnek a lehetőségek is, tehát lehetőséget látunk még nagyobb csaták lebonyolításában, mint ahogy a nagy multiplayer hadjáratokban is. Ezzel együtt, a különböző klánok és játékos csoportok is meghatározó szerepet játszanak/fognak játszani.

    A BF2 2005 tavaszára várható.