• Rafia
    #13484
    Hidd el, semmiből nem tartana bemoddolni realisztikusra a sebzést/szórást stb. A gond az, hogy az engine/map még mindig nem valódi léptékű. A legnagyobb akadály a perspektíva, nem monitoron, hanem 3D szemüvegben kéne játszani a valódi nagyságokhoz-nagyításhoz. Például minimális képzés után puskával 200-300 méterről találsz el egy alakot. Nézd meg a távolságokat a játékban, ez már kb. a ködhatár széle. Kb. a sniper zoomja az, ami a valódi szabad szemes nagyságot adja vissza.
    Szóval kellene egy kapcsoló a perspektívák között is.