Avagy az nVidia NV4X
main_6800_header.jpg
  • Borg
    #195
    Ja és bocs, a legfontosabb:

    4. Egyes játékokban még mindig a jóöreg FP16-F12 stb figyel be, mivel NEM ISMERIK az új kártyát. Csak bele kell gondolni: Az adott játékot megirták RADEONra meg GeforceFX-re. Utóbbira ugye minden igényesebb programban született egy külön renderpath, hogy rendes teljesítményt lehessen kicsikarni belőle, a képminőség árán (színmélység butítás).
    Ezek a programok most egész egyszerűen ezzel az NV3X renderpath megoldással futtatják a dolgokat a Geforce 6800 Ultrán is.
    Ekkor pedig ugye nem kell ecsetelnem, mennyire is hihetőek az adott játékokkal készült tesztek.

    Nemtom ki hogy van vele, de szvsz talán ez az a pont, ami a legjobban közelít a valósághoz most.