Egy új RTS
-
Whir #32 "mitől is olcsóbb a fantasy stratégia mint a "rendes" stratégia"
szvsz általában kevesebb háttérismeret kell hozzá... mert ugye az, hogy egy Ogre buzogánya mennyire sebzi az Elf páncélt, csak a fejlesztők döntésétől függ... ahhoz viszont, hogy egy Tigris tank páncélzatát és sebezhetőségét lemodellezzék, meglehetősen sok háttéranyagra van szükség.
és persze a csatáknál is ugyanez van: egy fantasy-játékban szinte teljesen szabad kezet kapnak a fejlesztők; ha viszont a történelemből vesznek csatákat, akkor bizony alaposan utána kell olvasniuk a dolgoknak...
szóval egy valós történelmi stratégia fejlesztése "erőforrásigényesebb". gyakorlatilag kell a csapatba egy hadtörténész is...