• Timber
    #184
    Nekem van fogalmam arrol, hogy mit jelent egy engine csere. Tekintve, hogy a jatekfejlesztesben dolgozom :D

    Az engine csere nem feltetlenul jelenti azt, hogy a korabban beparameterezett, lemodellezett egysegeket le kell cserelni. Attol fugg milyen engine-rol van szo. Ha csak sima render engine akkor a mar meglevo dolgokat is fel tudja hasznalni max azoknal az engine 'ereje' nem fog mutatkozni. Elofordulhat, hogy laikus szem ezt eszre se veszi csak azt, hogy hu ez most sokkal jobban nez ki, van onarnyek stb stb stb

    Ha teljes game engine cseret akarnak csinalni az egyutt jar azzal is, hogy a teljes tool-setet lecserelik (ebben benne vannak olyanok mint palyaepito, trigger (vagy script) rendszer, hangrendszer stb stb. De meg ebben az esetben sem feltetlenul szukseges minden modellt ujragyartani. Hiszen a modelleket a legtobb esetben egy kulso programmal (3DS Max, Lightwave, XSI ... stb) gyartjak le es ehez irnak egy sajat exportert ami a program szamara megfelelo formatumban menti ki az adott unitot. Lehet a regi modelleket is hasznalni csak ujra ki kell exportalni ...

    Szoval uj engine ~= uj jatek.