• SaGa Jr
    #2704
    Valóban négyféle fegyvere lehet a normál osztagnak. Heavy bolter (anti infantry, hosszú lőtáv), plasmagun (anti heavy infantry, közepes lőtáv mozgás közben is lő), flamer (morálgyilkos) és a rocket launcher (anti vehicle, hosszú lőtáv).
    A legjobb ha az adott ellenfélhez igazítja az ember a felszereltségüket.
    Orkok ellen HB és esetleg egy csapatnyi rakétavetős.
    IG ellen rakéta és HB.
    Káosz ellen elsősorban plasma plusz rakétás csapat a tankok és Defiler ellen.
    Tau szintén nem szereti a plazmát és a rakétát. De ha védekezni kell ellenük, akkor inkább heavy boltert a marine-oknak, mert az legalább messze lő.
    Necron ellen egyértelműen a plazma a nyerő. A gépeket és épületeket meg lerendezik a drenyák/predatorok.
    Eldák ellen pedig HB és plazma. Esetleg rakéta a tankjaik ellen, de a plazma is szépen viszi őket.

    SM seregben legjobb egyértelműen a tisztán egy fegyvert használó csapatok kiállítása. A keverés csak hatékonyságromláshoz vezet.


    A szervitorgyűjtős pálya célja a minél hamarabbi begyűjtése a szervitoroknak. Aztán ha betámadnak, akkor amit elfoglaltál az lesz a tiéd. Sima védekezős munka lesz a feladat mint normál esetben. Nem kell aggódni, az ellenfél csak két irányból jöhet és így könnyen kordában tartható.


    Mit értesz láthatatlan elda patkányok alatt? A rangereket? És mik a pikás pszichoizék? Amúgy lopakodó egységek ellen nem kell más, mint detektor és már látszanak is. Valamikor az elmúlt napokban le lett írva kinél mi a detektor. SM seregben a legegyszerűbb a dolog, mert lehet venni a listening postokban koponyákat, amiket csatolni lehet egységhez. Onnantól az egység detektálja az ilyen lopakodókat és álcázott épületeket.

    A hoonour guard egységek erősebbek mint az alap változatuk (jobb Hp/morál/sebzés, limitált létszám). Egy személyes egységeik csak káosznál és SM seregben vannak. Lényegük leírásra került nemrégiben (összefoglalva: jönnek a hőssel míg ki nem purcannak, alapból a páylán vannak, nem kell őket gyártani, így máris mehet a védekezés és pontfoglalás).

    Amúgy meg mindegyik gyalogos élő egység öngyógyító (talán a necronok kivételek egyedül). Ha nem támadják őket, lassan gyógyulnak. Plusz vannak ugye gyógyulást gyorsító megoldások a seregekben (eldáknál a pylon gyógyít, orkoknál a doki, Sm seregben is a doki meg a káplán).