• SaGa Jr
    #2686
    Alapvetően a játék egy térkép alapú stratégia. Mindenki fő seregét (amivel támadhat) egy model jelképez. Ezzel mozogsz. Ahogy lassan foglalgatod el az új területeket, szert tehetsz honour guard egységekre. Ezeket egyszer kell megvenni és ha nem pusztulnak el egy csatában, akkor mennek mindig a főnökkel a következőbe, azaz mint fejlett, többet bíró alapegységek jelentkeznek amikor kezdődik egy harc.
    Ilyen egységeket venni támadás előtt tudsz, mikor bejön a támadást mutató képernyő. Ekkor bal oldalon ott lesznek kiválaszthatóan az esetleges ilyen egységek. Ezeket a stratégiai térképen szerzett pontokból veszed meg, nem a harc közbeni energy/requisition pontokból.

    Minden nem főbázis pályán a cél, hogy kinyírd az ellenfél összes főhadiszállását mielőtt az kinyírná a tiédet. Ha egy területet megszereztél, oda erősítést tehetsz, így amikor támadás éri azt a területet, a megvett egységek alapból ott lesznek. Az elfoglalt terültet olyan állapotban kapod vissza, ahogy ott hagytad. Azaz ami pontokat elfoglaltál és ami épületeket felhúztál, az mind ott lesz neked kezdéskor. Kivéve, ha olyan helyen lenne az épület ahová a gépi ellenfelet lepakolja aprogram. Ezen a területen lévő épületek eltűnnek.

    A főhadiszállások esetében meg konkrétan meg van adva az elérendő cél. Általában letakarítani mindent és mindenkit a térképről.

    Minél jobban haladsz előre a harcban, annál több előnyre lehet még szert tenni. Ezek wargear formában jelentkeznek, amikkel a főnöködet szerelheted fel. Ezektől erősebb, gyorsabb, ellenállób, nagyobb pofonokat kiosztó, illetve detektáló lehet. Minden wargear egyszer szerezhető meg, mint ahogy minden wargear szerzést biztosító leehtőség is csupán egyszer érhető el. Ilyen lehetőségek az 1,5,15 elfoglalt terület, 1-3-5 megvédett terület, 3:1 arányú győzelem, 3 kinyírt ellenséges faj, 2000 illetve 5000 kill. Ezekről tájékoztatást kaphatsz a stratégiai térképen a commander ikonra bökve. Itt megnézhetőek az eredményeid, visszanézhetőek a győzelmi bejátszások szöveges részei, megtekinthetőek a wargear-ek, és megvehetőek a honour egységek ha netán elhullottak volna.


    Fontos, hogy mindig nézzük meg milyen területet akarunk betámadni. A területen lévő szám jelzi a helyi bázisok és ott lévő egységek erősségét. Ha van ott honour guard egységekből valamennyi, azt is kijelzi a gép ha rábök az ember az adott területre. Ilyen egységek viszont kizárólag csak a fő seregben vannak (azaz ahol az adott faj főbossa ácsorog).

    AMikor minket támad a gép, akkor is látható, hogy mekkora a mi erőnk, és mekkorával támad ő maga. Ha nagyon sokkal jobbak vagyunk mi, akkor akár a gépre is bízhatjuk a harcot. Ilyenkor szinte mindig megnyeri nekünk. Ha azonban a gépi támadó jóval erősebb, akkor az ember végezze el maga a harcot, ne bízza a gépre, mert bukja a területe, vele együtt az onnaj érkező honour unitot és a terület által termelt pontokat.

    Alapvetően 3 területtípus van a játékban. Sima (ez csak pontokat termel, illetve honour unitot biztosít ha már miénk a terület és megvesszük onnan), főbázis (iszonyat erősen védett, azonnal dúrván támadó gépi ellenfél, akit ha legyőzünk, az adott faj végleg kiírtódik és nem lépked többet), speciális terület. Ez utóbbi extrákat adhat ha miénk a terep. Például az egyik ilyen extra, hogy két lépést tehet a fő seregünk egy helyett. Vagy a fő bázisok kivételével akármelyik területet támadhatjuk, nem kell mellette lenni vagy közvetlen érintkezésben tartózkodni a területtel. De ide tartozik a megnövelt kezdő requisition készletet biztosító lehetőség, a bázisvásárlást adó opció (támadáskor nem csak honour csapatokat, de bizonyos alap épületeket eleve megvehet az ember), nagyobb CAP mennyiség amiből csapatokat vehetünk a harcok alatt, stb.

    Ezen pályák mindegyike valamiben gyökeresen eltér a többitől. Nem egyszerű bázisépítésesdi és ellenfél lezúzósdi. Van ahol a lehető legygyorsabban (időre) le kell darálni egy ellenségből megadott létszámot, vagy össze kell gyűjteni elmászkált szervitorokat, netán bázis nélkül egy erős alapsereggel kiírtani az ellenséget avagy megadott alapanyagmennyiséget begyűjteni időre, stb.

    Easy fokozaton az egész játék nem kihívás. Senkivel, senki ellen. Egyszerű sétagalopp, gyakorlatilag tippeket sem igényel. Menni kell előre és gyilkolni.

    Normál fokozat már tartalma kihívásokat, de odafigyelve a lépéseinkre nem okozhat problémát. Jól kell gazdálkodni a területekkel, megtervezni merre megyünk, milyen sorrendben számoljuk fel az ellenfeleinket. Itt már nagyon fontos milyen sorrendben gyűjtjük be a speckó dolgokat és a honour unitokat.

    Hard fokozatot még nem próbáltam. Csak a két könyebbel vittem végig majdnem mindenkivel a játékot.


    Egy általános tipp így a végére: Nagyon nagy figyelmet kell fordítani a hősünk megfelelő fejlesztésére. Ha lehet, elsőként a detektáló wargeart vegyük fel (ha van ilyenje), mert sok és erős stealth unit van a játékban, amiket nem vennénk észre így. Saját csapatok között pedig kevés a detektáló.