(Gamespot)
Átadom a szót az immár Jenci-érdemrend tulajdonos Barnynak:
A Gamespot képviselői az E3 alatt csekkolták le a Warhammer 40000: Dawn of War játékot, ahol fény derült néhány érdekes részletre:
A Relic a WH 40000-hez az Impossible Creatures engine-jét használja, mely természetesen átment egy kiadós renováláson. A fejlesztők célja az volt, hogy egyidejűleg akár 100 egységet is meg tudjanak jeleníteni, akció közben. Az első dolog, ami a gamespotos lányokat meglepte, az a csaták megjelenítése, melyre a legjobb szó a "kaotikus". A Relic nem tagadta a bemutató során, hogy megahentek előidézése a célja a játékkal, ahol leginkább az egységek egyéni ereje dominál. A harcosok minden létező fegyvert, eszközt felhasználnak, hogy felkoncolják az ellent, pirománok biztosan elégedettek lesznek, ugyanis a gamespotos lánykák szerint brutális mennyiségű gyújtogatás, illetve lángoló egységek lesznek a játékban.
A játékban négy faj képviselteti magát: orkok, eldák, űrgárdisták és a káosszal fertőzött űrgárdisták (ha valamit elrontottam, lehet kövezni). Természetesen mind a négy fajnak megvannak a saját egységei, és épületei. Utóbbiakat különbözőképpen szerezheti a játékos. A orkok épületeit vadászbombázók dobják le, míg az űrgárdisták orbitális pályáról kapják a szőrmadarakat klónozó üzemet. A WH 40000-ben is lesz egyfajta erőforrás menedzsment, azonban erről nem voltak hajlandóak vallani a fejlesztők.
A Gamespot tudósítói viszont hangot adtak kételyeiknek, miszerint némely terület(ek)en nagyon eltér a játék a megszokott RTS vonaltól, mely esetlegesen hátrányosan érintheti a fogadtatását, és az eladási statisztikáit.