(HW Insider) Először real-time akarták beprogramozni a Pirates! szárazföldi harcait, de nem jött össze élvezhetően. Ekkor Sid Meier mérgében elrágott két gerezd szárított pirospaprikát, majd lángoló fejjel leült a tervezőasztalhoz és hét nap, hét éjszakán keresztül csak rajzolt meg tervezett. A nyolcadik napon felállott az asztal mellől, megpödörte képzeletbeli bajuszát, füttyentett egy népieset, majd kijelentette: körökre osztott harci rendszert fejlesztettem ki! Így lett a Pirates! szárazföldi csatája turn-based!
Köszönet TmGergő pajtásnak e hír megszerzéséért. Példamutató magatartásáért őrsvezetői dícséretben részesül!