#264
Még egy dolog ehhez, hogy ez szinte törvényszerű:
Ha valami látványosat akarnak, akkor ahhoz új engine kell, saját, vagy licenszelt. Fel kell alá építeni a pályákat, karaktereket, egyebet.
És itt jön a vízválasztó: hosszú, tartalmas legyen, vagy szép?
Ha hosszú és tartalmas, akkor a pályakészítés, meg úgy egyébként a tartalommal feltöltés (párbeszédek, sztori, sok pálya, ellenségek) annyi ideig tart, hogy elavul a grafika.
Illetve ki lehet adni lófasz mennyiségű pályával, rövid sztorival, és akkor még időben jön ki ahhoz, hogy szépnek számítson.
Szal az szinte biztosra vehető, hogy ami játékot a grafika miatt érné meg játszani, az szar, ami meg jó játék, ott először le kell küzdeni a látvány alapján előbukkanó "miezaszar?" érzést.