#2018
Azt nyilván észrevetted, hogy a legtöbb mellékküldetés (és több, a fő vonalhoz kapcsolódó küldetés is) 3, 4, 5, 6+ lépésből áll, és ezek nem sokszor követik egymást kronológiailag, szal a játékmenet végülis tényleg nyitott, és a döntéseid, vagyis a különféle küldetéselemek végrehajtásának sorrendje/módjai tényleg hatással vannak egymásra.
Arról nem is beszélve, hogy esetenként a side questek is visszaköszönnek a fő sztorihoz kapcsolódó beszélgetésekben. Az lehet hogy a szálak végül összefutnak, de az első rész is véges számú befejezéssel rendelkezett, plusz ma, a DLC-k korában nem lehet egyértelműen kijelenteni azt, hogy "nah, végigjátszottam a játékot, ennyi". Végre találkoztam olyan küldetéssel, amit valóban sokféleképpen meg lehet oldani, szal a korábbi dolgot visszavonom.
Deus Ex meg azért lett túlhájpolva anno, mert egészen addig nem láttunk hasonló játékot. Egy 11 évvel később megjelenő folytatás miben tud alulmaradni, ha a játékmenetet lekopizták? A sztori lehetne butább, vagy egyszerűbb, vagy kevésbé árnyalt...de kb. ennyi. De nem az.