• The Hedgehog
    #4282
    Na akkor ha még nem menne senkinek sem a KIT SERVER 2 használata íme egy kis leírás.

    Először is a TELEPÍTÉS:

    Letöltés után csomagoljátok ki a "kitserver" nevű könyvtárat a játék mappájába. Ne nevezzétek át, mert úgy nem fog működni. Ha megvan akkor indítsuk el onnan a setup.exe -t, majd nyomjunk az INSTALL-ra. Ha megvan és sikerült bezárhatjuk az ablakot. Ezzel a KIT SERVER már működik is.

    A kctrl.exe-vel tudjuk konfigolni a gyorsbillentyűket amivel a mezválasztásnál kiválaszthatjuk a labdát, kapusmezeket stb. Alapbeállításként:

    Hazai mez váltás: 1
    Vendég mez váltás: 2
    Kapus hazai mez váltás: 3
    Kapus vendég mez váltás: 4
    Labdaváltás: B

    A játk kiírja egyébként hogy éppen milyen labdát, kapusmezet, mezet választottál ki és persze a játékosokon látod majd a változást is.



    Hogyan adjunk a KIT SERVER adatbázisához új mezeket, labdákat?

    Van a "kitserver" könyvtárban egy "kdb" nevű mappa. Ebben külön vannak osztva labdák, kapusmezek és mezek. Új mezeket *.bin formátumban lehet a KS-hez pakolni (általában ilyen formátumban kerülnek letöltésre Spark és Wekel mezei is). Veszed a mezet és valami ilyesmi néven "uni***-harmadik.bin" (persze a *** a csapat ID-je, a "harmadik" helyére pedig valami megkülönböztető jelzést kell biggyeszteni) a megfelelő könyvtárba másolod a kdb-ben.

    Fontos még az attrib.cfg fájl. Ebbe kell beleírnunk olyan adatokat, hogy milyen legyen a mez gallérja illetve a számok színét mezeken. A minta alapján:

    [uni***-harmadik.bin] ----> a fájl neve
    shirt.backNumber = ffff00 ----> szám színe a háton
    shirt.backName = ffff00 ----> név színe a háton
    shirt.frontNumber = ffff00 ----> szám színe a mellkason
    shorts.number = ffff00 ----> szám színe a nadrágon
    collar = yes ----> gallér (yes vagy no)

    A színkódokat egy webes grafikus programban meg tudod nézni (pl. Paint Shop Pro).

    Labdáknál:

    [nike_prem_tex.bin] ----> a fájl neve
    ball.name = "Nike Prem." ----> a labda neve ami megjelenik a kiválasztáskor
    ball.model = "nike_prem_mdl.bin" ----> ha esetleg van akkor a labda modellje


    Végülis nagyjából ennyi. Jó szórakozást... :D