
A nem hivatalos (privát) szerverekkel kapcsolatban máshol keress információt! A topik olvasói nem tudnak semmit a privát szerverekről, ezekről kérdezni felesleges és büntetőpont jár érte.
Magyar Rajongói Oldal
-
#72826
Tisztelt Nagyérdemű!
Ismét lenne egy kisregénynek is beillő kérdésem. Remélem ez most "szakmailag" megállja a helyét előttetek :D
Szóval adott nemsoká egy shilien templar :D
Amikor bekapcsolom a guard stance 4 és shield fortress 6 skilleket akkor a mana csúnyán mélyrepülésbe kezd. Skill enchant nélkül az mp/tick igénye 1,5 a guard stancenak és 0,4 a shield fortressnek. Azaz 1,9 mp/tick a két skill bekapcsolt állapotában. Van egy Focus Mind 6 nevű passzívom. Az pedig az mp regen/tick-et 3,1-el növeli. Namármost józan paraszti ész szerint ez 1,2 plussz. Magyarul a manámnak lassan még töltődnie is kellene, nemhogy kb 50-100-al esnie másodpercenként.
Szal ez egy kicsit fura. Először is pontosan mennyi az egy tick? 1 másodperc? Bár itt mindegynek kéne lennie szerintem, mert a mana regent és a mana fogyasztást is tickben adja meg. Azaz bármilyen adott időközönként is ,de akkor is nőnie kéne a manámnak illetve stabilan állnia egy szinten.
Akinek van Clan Clarity klán skillje mi vele a tapasztalat nagyban növeli az mp regent? Mert fix értéket nem írtak rá, így viszonyítási alapom sincs maximum a személyes tapasztalat segíthet.
Nézegettem mivel lehetne növelni még az mp regent.
Első sorban a +6 heavy armor set +2.0-val növeli ezt. Matematikailag azt mondanám korrekt, de mivel látszik a leírásomból, hogy valahogy a tiszta matematikai logika ezesetben nem állja meg teljesen a helyét itt is érdekelne, hogy akinek van ilyenje az a gyakorlatban mit tapasztalt? Számottevően fog nőni a mana?
Másodsorban néhány buff ami mana reget növel.
Blessing of Seraphim 3+ +35% mp regen
Prophecy of Water +20% mp regen (bár ez egy tanknál felejtős)
Song of Meditation +20% mp regen és -10% mp cost
Ezek összeadódnak? Illetve mire épülnek? Pl.: Focus Mind miatti 3,1 X 1,35 + 2.0 az armor miatt vagy 3,1 focus + 2.0 armor X 1,35 és a többi. Mert nem mindegy ez esetben :D Ha összeadódik az másfélszeres növekedés lenne :D Kérdéses az elég lenne-e :D
Itt még érdekelne az is ha egy mp cost csökkentő buffot teszek fel az hat az ilyen toggle jellegű skillekre is vagy csak az egyszeri fix mp-s skilleknél van hatása?
Mert ha folyamatos mp fogyasztású skillekre is hat akkor itt is van még pár lehetőség:
Clarity 3 -10% mp cost
Hot Springs Malaria 4+ -4% mp cost (Malaria 10-nél -16% mp cost)
Song of Champion -20% mp cost
Song of Renewal -5% mp cost
illetve a fentebb említett Song of Meditation -10% mp cost hatása.
Kérdés itt szintúgy az lenne, hogy összeadódnak-e illetve mire épülnek?
Ha ezt a 2 skillt (guard stance-ot és shield fortress-t) folyamatosan tudnám tartani kikapcsolás nélkül az naaaaaagyooon duuuuurvaaa lenne :D
Az alap p.def-ben nem jelentkezik akkora különbség de van valami másik számolt p.def érték és állítólag az a mérvadó. Az nem tudom, hogy működik a háttérben (az m.def-et is majdnem a p.def-el megegyező értékre emeli, hogy a shield véd a magic alapú támadások ellen is vagy valami ilyesmi)
szóval egy példa 2624 a p.def amit látsz az alt+t ablakban ezzel a 2 skillel 2880-ra nő ami nem lenne akkora durranás
viszont ez a másik p.def amit a combat calculations rész mutat az l2calcon az meg azt írja hogy a total pdef 3332-ről (2624 látható p.def esetén) 4149-re nőtt (2880 látható mellett) az már majdnem egy 1000-es
Ez a számolt total p.def hogy működik? Tényleg az a mérvadó? Mert akkor ud és vengeance nélkül ÁLLANDÓAN 4000 pdef-el rohangálni + deflect arrow + stb über király lenne :D
És végül összegezve a kérdésem lényegét ez a fajta brutális defense mode összehozható gyakorlatilag is? Valaki már megcsinálta vagy látott olyat aki valahol hallotta az meg ..... :D
Kössz és bocs a hosszúságért csak igyekeztem egyértelmű lenni és nem félszavakkal dobálózni.
Üdv: Kecske