
A nem hivatalos (privát) szerverekkel kapcsolatban máshol keress információt! A topik olvasói nem tudnak semmit a privát szerverekről, ezekről kérdezni felesleges és büntetőpont jár érte.
Magyar Rajongói Oldal
-
#12695
De itt az alap felállás: 2 teljesen más játékról van szó.
Tény, hogy nem értettem pontosan ezt a teszt dolgot itt a skillekkel kapcsolatban, mert volt egyszer egy zárt béta ahol mindig csak 1 hétig lehetett fejleszteni egy karit, és volt egy (jó persze több) open beta, ahol már magasabb szintekre lehetett lépni, így lehetett tesztelni a további skilleket, de ez az 1 hónap sem volt arra elég, hogy TÖBBEN ezalatt értek egy akkora számot ami már jelentősebb, nem 100 pléjer aki eléri a lvl 40+ot, hanem 1000, mert ők már tudnka vmit tesztelni.
Minthogy ez nagony nem történt meg sztem, ez az óriási nagy felfejlődés, és ha még most is elérik a 40+os szintet, akkoris hát itt a vége az open betanak.
Tehát ezzel arra akarok kilyukadni, hogy ilyen hozzáállással a készítők nem akartak semmilyen skilleket tesztelni, semmilyen "ha így oszotm ki ez lesz" cuccot próbálgatni, mert azt ők tökéletesen elintézték, és úgy csinálják ahogy azt elképzelték.
Hogy olyan változatos a PvP. Hát ebben a játékban nem arról van szó, hogy mész a scoutoddal, és feltérképezed a terepet, hol jön az ellenség, mert mint tájékozódhattunk róla, a PvP itt az ostromokban háborúkban fog lezajlani, na már pedig egy ostrom, vagy háború nem hirtelen fog pekövetkezni, hanem már előtte le lesz beszélve, így ez a felderítős cucc kifújt. Az duell PvP itt max arra fog szolgálni, hogy két ember kulturált körülméynek között eldöntheti egy harccal, hogy ki a jobb, hátrányok nélkül, ez tökéletes lesz a karakter tesztelésére, és arra, hogy szembesít minket, ha egy harcos ellen harcolunk PvPben, és ránk basz egyet a nemtommilyen skilljével a varázslónkra, akkor rájövünk, hogy igen ezt nem így kéne, és akkor nem heltre tápolunk, hanem eszünkbe jut, hogy a varázsló itt az ostromnál hátul lesz, nem elől a sorban, fent fog állni a várfalon, a harcosok seggét fogja csak jobb esetbne látni, nem az ellenséges pofáját 1 méterről, ahogy éppen verné pofán:D
Emellett, persze ki lehetne tapasztalni, hogy milyen tulajdonságra kell rakni, de az több karakterbe fog kerülni, és nem azért fogunk fizetni, főleg akik csak keveset érnek majd rá jáccani, de mégsem akarják kihagyni aezt a király gámát, hogy 2 hetente rájöjjünk na igen ezt itt elbasztam, akkr kezdhetem előlről.
Emellett, ha lehetne osztogatni a pontokat, megint egy olyan síkra jutnánk, mint (újfent) Diablo2ben:
meg lesznek ugyanúgy az előre kitapasztalt sablon pont kiosztások, hogy ha ilyen kari vagy erre rakj, és erre ez nem lesz szükséges, ahogy az a Javazonomnál is megvolt Diablo2ben, hogy az energyre semmit nem kellett raknom, a strenghtre 85öt, dexre, és vitára pedig a maradékot...
és ha egy normális jáccható karaktert akartma még hell fokozaton is ezt az előre kitapasztalat sémát kellett követnem.
Emellett itt elég sok stat van, hogy mindegyikre jól oda tudjak figyelni, és egy normális karaktert létre hozhassak: óriási az elbaszás lehetősége.
Aztán persze nem kell követni a sablont, csinálhatunk saját stat leosztást, aztán amikor ott fogunk tartani, hogy igen gyorsan futunk, de ha mellém áll a fighter srác, és megpöcköl meghalok, mert 500at rakott a strenghtjére.
Szóval ez így tökéletesen meg van csinálva, és nem csak a kasztolódásnál, hanem a fajoknál is, ha te gyorsna akarsz futni, ott az Elf, vagy Delf, ha pedig egy ostromgép akarsz lenni ott az Ork.
Remélem nem írtam el nagyon a szöveget:)
Ja és még egyszer, ennek a játéknak az igazi lényege, az óriási csapat munka lesz, ami a háborúknál kell majd, és az óriási bossoknál, amiket nem egyedül fogsz leverni a 60as kariddal, mert kurva gyors vagy, és erős hanem másik 100 60+os játékossal, mert a boss megmozdítja a szempilláját, és te meghaltál:)