Little Big Adventure 2 problems, and helps!!!!
-
#159
ne haragudj, de már az LBA2 is 3D-s volt.
sőt! még milyen szép 3D-je volt. sokkal szebb, mint korában bármilyen más játéknak.
csak ennek az volt az ára, hogy nem tudott realtime-ban renderelni.
így 2 részre bontották a játékot
az előtérben a kerekterek folyamatosan renderelődnek, a háttérben pedig a hátteret csak akkor renderelte, ha kiértél a kép szélére. vagy Entert nyomtál.
ajánlom figyelmedbe kipróbálni valamit:
újabb gépeken ha előre futsz és közben téped az entert, akkor izometrikus 3D-t kapsz.
egyébként szerintem jó kis megoldás volt, a renderelt képek olyan poligonszámmal bírtak, amivel annak idején egyik játék sem bírt.(persze a belterekben LBA1-hez hasonló 2d-s hátterek voltak)