-
SaGa Jr #929 Hol kiabáltam én le?
Amit mond azt igényelné, hogy a játék menet közben változtassa meg önmagát mindig annak függvényében, hogy éppen miként viselkedik a főszereplő, ugyanis kezdéskor a karakter "jelleme" fixen semleges. Ez így értelmetlen. ha egyszer a történet fix, a nagy része már megtörtént dolgokra alapoz, akkor mire fel legyen hirtelen pálfordulás a főszereplők jellemében?
Meg aztán ha a nagy jóság mintapéldánya lenne Li maestró, akkor mégis ki követte el mindazon ronda dolgokat a múltban. Ki vezette nyomra a gyilkosokat, ki mozgatja a háttérből a szálakat? Rengeteg kérdést felvet a dolog.
Ha lenne olyan kezdési lehetőség, hogy a karakter már kezdetekkor a zárt ököl irányzat elhivatott követője, netán a nyitott tenyéré, akkor lenne értelme egy ilyen meglátásnak (noha az egy totálisan átírt sztorit igényelne, gyakorlatilag két játékot adva így egy áráért), de a játék ettől még nem így működik. Meg az amúgy is 2 külön sztori lenne.
rotator:
Itt is lehet valamelyest befolyásolni őket, noha nyílvánvalóan nem annyira mint a KotOR berkein belül, dehát végülis gyökeresen eltérő hatalmú főszereplőkről és eltérő világokról beszélhetünk ebben az esetben.
De inkább kinyírni lehet prímán a galeriből a nem szimpi embereket, szellemeket, netán a jó öreg herceget...
A történet végén mikor elmondja a játék kivel mi történik, azt bizony nagyban befolyásolja hogy a játékos kivel mennyit foglalkozott, kivel romantikázott, kit nyírt ki, kivel maradt semleges, kiről és mit derített ki.
Valamelyest idomulnak az életben maradók a karakter szemléletéhez is a játék végére, ha eleget foglalkozik velük az ember. Beleszólásunk ugyan nem lesz hogy miként fejlődjenek, de ez talán nem is akkora probléma. Itt ők ténylegesen másodhegedűsök, a hangsúly a főszereplőn van. Gyakorlatilag a teljes játék 2 résztől eltekintve végigvihető úgy, hogy egy nem társakkal megy az ember a harcba, nincs mellette senki. Nem lesz számottevően nehezebb, csak kissé kevésbé lesz érdekes.