1411386313.png
  • Dodo55
    #86901
    Nem, mert jobb a fogyasztásuk, könnyebben megoldható a hűtésük (simán elvannak a gyárival alacsony fordulaton is), illetve jobb az architektúra valós alkalmazási célokra, így a jövőben várhatóan később fogják elérni a limitet, mint az AMD-k. Összességében tehát hosszabb és gazdaságosabb használati ciklus várható tőlük. Úgy pedig már simán megtérül a kicsit magasabb áruk.

    Dobálóznak itt vele, hogy így a nextgen játékok meg úgy a nextgen játékok a 8 magos konzolok miatt, de:
    - kérdezz meg egy programozót mennyire élvezetes 8 szálra optimalizálni egy főként lineáris karakterisztikájú alkalmazást (a játékok túlnyomó része már pedig ilyen, ahol jó realtime reszponzivitás kell egyetlen ki és bementi rendszerre koncentrálva ott az idővektor elég nagy linearitást képez nem túl sok helyet hagyva a párhuzamos számítások szinkronizációjának)
    - nézd meg az utóbbi évek konzol->PC portjainak minőségét, sosem volt jó visszhangjuk, mellette nézd meg a PC-re készült játékok konzol portjait, nem sok panasz szokott rájuk lenni, és ez alapján szűrd le melyik a helyes út. Nem gondolom, hogy ezt csak én lennék képes látni, a fejlesztők meg a kiadók pedig nem, és ne szűrnék le ebből ők is a tanulságot: nem jó egy homogén hardware-re tervezett kész programot utólag egy sokszínű hardware-re portolni, sokkal jobb sokszínű hardware-re tervezni (PC) és arról portolni a homogén hardware-ekre (konzolok), sokkal egyszerűbb egy spektrumot utólag leszűkíteni mintsem egy alapjaiban szűk spektrumot szem előtt tartva tervezett dologra ráerőszakolni a szélesebb spektrumot.

    Ezek alapján tehát én azt mondom, hogy nem a konzolokat kell nézni, mert nem nem szabad azokra alapozni egy multiplatform játék tervezésekor! Ha meg továbbra is ezt erőltetik egyes híresen konzolorientált kiadók, akkor azzal csak magukat minősítik, de attól még nem lesz jobb 8 gyengébb mag, mint 4 erősebb mag az értelmesen megírt, józan ésszel PC-re tervezett játékokhoz.