Lords of the Realms, Conqueror AD. 1086 és az ősöreg C64-es Medieval Lords RTS/KOS keveréke ...
  • Zsolo007
    #577
    Az a legnagyobb baj az ilyen típusú RTSekkel hogy mindíg a TWhez hasonlítom őket...Ez a birodalom menedzsment elmegy egy ideig, de igazából a csatáknak kéne izgalmassá tenniük a játékot. Ahogy az Imperial Gloryt ezt is szerintem a megfelelő csaták hiánya egyszerű Riskre degradálja..(igaz ez a KoH esetében nem egészen igaz, hiszen itt a birodalom menedzsment is elég bonyolult)

    Ami viszont jó hogy értelmes az AI nem bontja fel csak úgy ok nélkül a szerződéseket, figyelemnbe veszi az erőviszonyokat, ez egész jó (sajnos a Rome menedzsment részéből ez hiányzik :( ). Viszont van egy két dolog ami még ezt a menedzsmentet is tönkreteszi szerintem:
    1. Ha van elég pénzem instant módon felépülnek az épületek...ez a világ legnagyobb hülyesége....
    2. Hiába van ott az a kingdom power mérce ami leballag ha rosszat teszünk (az ötlet jó), de ha van elég pénz két pillanat alatt megint maxon van....

    A csatáknál meg nem az a baj hogy nem 3Ds hanem hogy nincs valódi taktikázási lehetőség...mert ugyan van morál, de a lovasroham semmit sem ér, tökmeindegy hogy hátbakapom vagy szemből megyek...

    Nah ezek így az első benyomásaim, ki fogom póbálni hardon lássam ott mennyire erős az AI.. :) Utána mondok végleges véleményt :D

    UI.: Már csak azért is mert normálon/easyn hagynak időt megerősödni gazdaságilag, utána már "semmiség" a győzelem :D, mondjuk hard előtt még kipróbálom majd valami kis országgal, mondjuk Jeruzsálem :) normálon...

    UI2.: Van mégvalami ami érdekes de tetszik: Limitált hely van a városokban, ez jó, bár akkor lenne a legjobb ha a városok lakosság alapján nőnének és ettől függne a hely mennyisége, ez is már komoly taktikázást jelenthet hiszen nem 2 épület kell egy értelkmes sereghez, de a gazdaságnak is kell hely....