• insp
    #251
    Amikor épp eladtam a vidkareszt, akkor tartalék Asus V6800-on full detail-en ment 1024-ben a demo. A cell-shading eljárás lényege pont az, hogy egy csomó megszokott (lassú) eljárás helyett mást használ, így éri el a rajzos hatást. Valszeg ezért gyors. Az Unreal motor fejlettsége szerintem kb. a Devastation szintjén lehet ebben a játékban.