• Bandew
    #531
    Hardwired:

    A legfrissebb Thief: Deadly Shadows interjút a Homelan követte el Paul Weaverrel, az Ion Storm (és a Thief 3) szenior producerével. Barny néhány bögre nyuszis kakaó elfgyasztása közben összefoglalta számunkra a lényeges elenmeket:

    - a TPS nézetet Warren Spector ellenezte, viszont a designerek szerint ez néhol megkönnyíti a játékmenetet

    - a sorozat 3. részében a Pagan és Hammerite frakciók után most a "Keepers" nevü társaság körül bonyolódik a sztori, melynek régen Garrett is tagja volt

    - a designerek egy "élő" várost terveztek, melyben szabadon lehet kószálni (Weaver a Zelda sorozat városainak összetettségéhez, és a GTA3 városának életteliségéhez hasonlította). Garrett búvóhelye azonban biztonságos, ahol lehetőség van gyakorlásra.

    - FPS nézetben látszódnak Garrett lábai, illetve a keze miközben használja a lockpickket, stb.

    - az XBox változat kb. 30 fps-t fog produkálni átlagosan, és nem támogatja a HDTV szabványt

    - PC-n a max felbontás 1600x1200

    - egy következő, multiplayer lehetőséget nyújtó Thief rész "megfontolás alatt áll"...