-
#438
Hírek (Hardwired):
Barny szigorúan titkos ügynökünket kiküldtük egy hírszerző jellegű bevetésre az Ionstorm HQ-ra, amelyről az alábbi infokkal a tarsolyában tért meg:
Fegyverekről, felszerelésekről:
-a rope arrow-t a mászókesztyűk tették szükségtelenné, mivel így túl sokat veszített a használhatóságából
-több felszerelési tárgy lesz, melyeket majd vásárolni lehet a városban (mint pl. a mászókesztyű)
-moss arrow, scouting orb megmarad
-a megvásárolt felszerelések Garretnél maradnak, akár több küldetésen keresztül is (persze csak ha nem használod el)
-a magunkkal cipelhető tárgyak-fegyverek mennyisége továbbra sem lesz komolyan korlátozva
-a felszereléseket boltokban lehet vásárolni
-ezúttal nem kell a kulcsokkal szöszölni, a zárt ajtót automatikusan kinyitod, ha nálad van a megfelelő kulcs
-a water arrow-val a megölt ellenfelek által hátrahagyott vértócsákat is el lehet takarítani
-felszerelésekhez - fegyverekhez ugyanúgy mint az előző részek esetében, fokozatosan jutsz hozzá
-az ellopott értékeket a kereskedőknél lehet eladni
Pályák:
- a pályák jóval nagyobbak lesznek, mint az Invisible Warban látottak
-ezúttal nem lesznek az egész pályára kiható riasztórendszerek, mint az előző részben
-a város különböző részein az NPC-k eltérően reagálnak Garretre. Egyes helyeken vérdíj lesz kitűzve a fejedre, máshol meg barátként tekintenek rád.
-ezúttal Garretnek csak egy vázlatos térképe lesz a városról, az aktuális pálya térképeit neked kell ellopni/megvenni
-padlótípusok majdnem ugyanazok, mint a T2-ben
-tömegnyi titkos hely/átjáró lesz, hasonlóan a T2-höz
-lesznek különleges, természetfölötti pályák, mint pl. előzőleg a Lost City, Crypt, stb.
Garretről:
-ezúttal főhősünk nem tud úszni
-Garret szinkronhangja a régi marad
-Garret kapott néhány "dinamikus mozgást" (átlendülés akadályok fölött, stb.)
Egyéb fícsőrök:
-a játékban kb. annyi "természetfölötti" elem lesz, mint a T2-ben
-zombik visszatérnek (de nem lesznek olyan gyakoriak, mint a T1-ben), kísértetek maradnak
-a T3 a Metal Age után játszódik, és a sztoriját a T2-t alkotó designer jegyzi
-még nem tudni, hogy lesz e demo
-Garreten kívül jónéhány szinkronszínész visszaköszön az előző részekből
-néhány RPG elem is helyett kap (nem karakterfejlődés), főként az NPC-kkel, frakciókkal lehet machinálni
