• Bandew
    #438
    Hírek (Hardwired):

    Barny szigorúan titkos ügynökünket kiküldtük egy hírszerző jellegű bevetésre az Ionstorm HQ-ra, amelyről az alábbi infokkal a tarsolyában tért meg:

    Fegyverekről, felszerelésekről:

    -a rope arrow-t a mászókesztyűk tették szükségtelenné, mivel így túl sokat veszített a használhatóságából
    -több felszerelési tárgy lesz, melyeket majd vásárolni lehet a városban (mint pl. a mászókesztyű)
    -moss arrow, scouting orb megmarad
    -a megvásárolt felszerelések Garretnél maradnak, akár több küldetésen keresztül is (persze csak ha nem használod el)
    -a magunkkal cipelhető tárgyak-fegyverek mennyisége továbbra sem lesz komolyan korlátozva
    -a felszereléseket boltokban lehet vásárolni
    -ezúttal nem kell a kulcsokkal szöszölni, a zárt ajtót automatikusan kinyitod, ha nálad van a megfelelő kulcs
    -a water arrow-val a megölt ellenfelek által hátrahagyott vértócsákat is el lehet takarítani
    -felszerelésekhez - fegyverekhez ugyanúgy mint az előző részek esetében, fokozatosan jutsz hozzá
    -az ellopott értékeket a kereskedőknél lehet eladni

    Pályák:

    - a pályák jóval nagyobbak lesznek, mint az Invisible Warban látottak
    -ezúttal nem lesznek az egész pályára kiható riasztórendszerek, mint az előző részben
    -a város különböző részein az NPC-k eltérően reagálnak Garretre. Egyes helyeken vérdíj lesz kitűzve a fejedre, máshol meg barátként tekintenek rád.
    -ezúttal Garretnek csak egy vázlatos térképe lesz a városról, az aktuális pálya térképeit neked kell ellopni/megvenni
    -padlótípusok majdnem ugyanazok, mint a T2-ben
    -tömegnyi titkos hely/átjáró lesz, hasonlóan a T2-höz
    -lesznek különleges, természetfölötti pályák, mint pl. előzőleg a Lost City, Crypt, stb.

    Garretről:

    -ezúttal főhősünk nem tud úszni
    -Garret szinkronhangja a régi marad
    -Garret kapott néhány "dinamikus mozgást" (átlendülés akadályok fölött, stb.)

    Egyéb fícsőrök:

    -a játékban kb. annyi "természetfölötti" elem lesz, mint a T2-ben
    -zombik visszatérnek (de nem lesznek olyan gyakoriak, mint a T1-ben), kísértetek maradnak
    -a T3 a Metal Age után játszódik, és a sztoriját a T2-t alkotó designer jegyzi
    -még nem tudni, hogy lesz e demo
    -Garreten kívül jónéhány szinkronszínész visszaköszön az előző részekből
    -néhány RPG elem is helyett kap (nem karakterfejlődés), főként az NPC-kkel, frakciókkal lehet machinálni