az eddigi információkból azt szűröm le, hogy a fejlesztőknek két céljuk volt:
1. Megfelelni a manapság menő elvárásoknak (TPS, harci képességek, falmászás)
2. Megfelelni a Thief őrülteknek, vagyis nekünk (FPS, hard szinten nincs gyilok, szabad "séta" stb)
Jelenleg úgy gondolom, hogy csak a sztorin és a hangulaton múlik a siker, mivel a régi erények megmaradtak, sőt javultak (minden mozgó test árnyékot vet, amit ugyanúgy lehet használni - vagyis akár egy mozgó őr saját árnyékában is elrejtőzhetünk!!!!)
Nagyon remélem, megkapom tesztre valamelyik lapba.