Greyhawk, AD&D... Újra egy igazi CRPG a Baldur\'s Gate sorozat után?
  • Calver
    #997
    classok, röviden és tömören:

    pofozógépek - sok hp, magas base attack bonus (+1 szint), fegyver és min medium armor featek:
    fighter: sok hp, rengeteg extra feat - whirlwind és hasonló spec dolgok megtanulására nem ártalmas -, 4 szint után weapon specialization. ha a fő pofozógéped inkább barbár felé hajlik, akkor sem árt 4 szintet hozzácsapni, +2 fegyver sebzés jól jön.
    barbarian: rengeteg hp, barbarian rage alatt pusztít, +10 láb mozgási sebesség könnyű páncélban (tehát 30 helyett 40), később sebzésellenállást is kap, roppantul kellemes. 1 szintet hozzácsapva más közelharcoshoz erősen feltápolja harci potenciálját.
    paladin: meh. hp mint harcosnál, kap karizma bónuszt mentődobásokra, ellenben elképesztő módon korlátozza a csapatot - semmi szemétkedés, lopás, csalás, hazudozás, sőt még vedelés sem. pocsék.
    ranger: nem az igazi. kap pár bónusz featet, de emlékeim szerint nem épp ToEE császárai.
    monk: páncél nélkül (wisdom bónuszt kap AC-hoz, meg még extrában egy keveset pár szintenként), ökleivel daráló harcos (ill most így hirtelen nem tudom ToEE-ben lehet-e kama monkot összerakni). nem rossz, de teljes potenciálját nem hinném h 10 szint alatt összehozza. base attack bonus lassabban nő mint előzőknél.

    rogue: közepes base attack bonus, rengeteg skill (kell is neki), sneak attack (ami itt táp a legtöbb D&D szabályrendszert használó játékkal ellentétben - mivel ToEE körökre osztott taktikai móka), 1 szint barbárral kombózva öröm és boldogság.
    bard: dettó közepes attack bonusz, emlékeim szerint sok skill, valamennyi fegyverképzettség, és bard dalok, amikről így hirtelenjében már gőzöm sincs.

    köv. hszben írom mágiahasználókat...