#46
1.: A játék maga tutkó 32 bites nálam, csak a "háttérűr" tünik úgy, mintha 16 bites lenne. De egyébként tényleg jobb volt a HW1 setup-ja, lehetett D3D és OpenGL között váltogatni, szinmélységet állítani, stb. Itt meg annyira leegyszerűsítettek mindent, hogy az csúcs....
Egyébként még a .CFG file-ban se láttam színmélységállítási lehetőséget...
2.: Nem is azzal van gondom, hogy az űrhajókat tisztán űrbéli, avagy légűrhajóknak álmodták meg, bár anno a HW1-ben még erre is voltak példák (pl. a .PDF-ben volt egy kép egy Kushan Fighter-ről, amely légköri repülést végez), hanem hogy ránézve mennyire tűnik űrhajónak az, mennyire célszerűen van kialakítva...