Cinema4D-vel kapcsolatos technikai jellegű kérdések... és remélhetőleg válaszok is. :)
-
nenad #4 ime:
Radiosity/
Strenght (%)
Globalis szorzo, amely megszorozza mindeegyik fenysugar
Feny/RGB/ erteket a szazalek/100-al tehat pl 120%=1,2 szorzo.
Accuracy (%)
Globalis pontossag/minoseg szabalyozo. Az algortimus szabalyozza pl
hogy mennyi lehet a kulonbseg ket mintaveteli pont kozott. Ha tul nagy
(zajosabb) akkor tobb mintat vesz, vagy tobb sugarat(hemispherical ray)
lo ki az adott pont ertekenek kiszamitasahoz. Vagy mindketto.
Prepass size (1/x)
Ezzel tudod beallitani hogy a radiosity solutiont mekkoraba szamolja ki a
program, mert lehetoseg van peldaul a kep fel mereteben (1/2) kiszamolni a solutiont es azt hasznalni a teljes meretre. Magyaran sokkal gyorsabb. Sok esetben hasznalhato,kicsit bluros lesz,esettol fuggoen, komplex sceneknel
previewre mindenkepp ezt erdemes hasznalni...
Diffuse depth (egesz szam :)
Ez az ertek allitja be azt hogy a fenysugar hanyszor pattanjon meg.
Stochastic samples
Ez az ertek allitja be hany sugarat lojon ki az adott pont ertekenek kiszamitasahoz. Tehat az egesz procedura ugy mukodik, hogy pl valasszunk ki
egy pontot a feluleteten. Huzzuk meg a normalvektorat,(meroleges a feluletre)
majd a pontbol szerkesszunk egy gombot, mondjuk a normalvektor "vege" legyen a vegpontja. Most ezt a gombot felezzuk meg, azt hagyjuk meg ami a feluleten kivul marad... no akkor ennek a felgombnek a feluletere "Stochastic samples"-ben meghatarozott mennyisegu pontot generalunk. SS=300 300 pontot jelent. Namost akkor el lehet kezdeni a sugarak kiloni a felgomb kozeppontjabol > felgomb feluleten elhelyezkedo pontok fele. Szepen vegiglovoldozve az osszeset... Namost akkor majd kapsz 300 darab szin es fenyerteket. Ezt atalagolva adja ki az adott pont szin/feny erteket.
Minel tobb az SS annal pontosan kozelitobb erteket kapsz az adott fenyszimulacio vegeredmenyehez.
Min/Max resolution. (megint egesz szam :)
Ez azt teszi, hogy azokon a reszeken ahol a legkevesebb sample kell ott a MIN-ben bealitott sample lesz, ahol a legtobb, ott a MAX-ban bealitott.
Ne keverd ossze ezt a Stochatic samplessel(!)Stochatic samplessbol jovo atlag az adott sample erteket adja meg...(1 darab samplejet)
Recompute
/First time - Csak az elso alkalommal kalkulalja a Radiosity solutiont - de ehez be kell lennie kapcsolva a "save solutionnak" innentol kezdve barmikor ujrarenderelsz akkor a mar elore kiszamitott solutiont hasznalja fel.
Sokszor jol jon!
/Always - barmikor amikor rendert nyomsz ujra kalkulalja a Radiosity solutiont.
/Never - sohasem.Azaz mindig az elore kiszamlotat hasznalja...Maskepp hibauzenettel leall (nem talalja a solution mapot)
Kapcsolok-->
Save solution, automatikusan elmenti a solutiont, ujrafelhasznalas celjabol.
Single Animation solution - Gozom sincs, ez most sokminden lehet,ezt meg nem neztem meg.
Identical noise distribution -benne van a neveben, azt csinalja, hogy megprobalja a zajt "ugyanolyanna" vagy legalabbis hasonlova tenni minden frameben (animacio) igy csokkentve a villogast.(flickering)
Hat ennyi igy elsore.
Szia