93
Cinema4D-vel kapcsolatos technikai jellegű kérdések... és remélhetőleg válaszok is. :)
  • nenad
    #12
    mert nagyon keves a sample 32^2 mintavetel/sample azt azert gyorsabban szamol ki mint 300^4 mintavetel/sample, bar a stochastic modeban a felulet minden elemere jut egy sample.
    (<
  • Nýuszika #11
    De nekem a Stochastic mode gyorsabb, mint másnként a standard beállítások.
  • Nýuszika #10
    Én igen aztán... :D
    Ezért kellene nekem a manual. Amúgy meg kezdem lassan megérteni.
  • nenad
    #9
    egy fenet! Hehe, latom vagod a temat
    Direct computationban semmilyen optimalizacio nincs, kegyetlenul vegigszamolja a feny utjat mindenutt mindenfele...
  • Nýuszika #8
    tehát sebességben jobb lesz...
  • nenad
    #7
    az egy olyan mod ahol nem szamol solutiont kozelebb all a DIRECT COMPUTATIONhoz (Quasi Monte Carlo sampling method)
  • Nýuszika #6
    DE! Mire van a Stochastic mode kapcsoló?
  • Nýuszika #5
    Hálás köszönet! Most már értem...
  • nenad
    #4
    ime:

    Radiosity/

    Strenght (%)
    Globalis szorzo, amely megszorozza mindeegyik fenysugar
    Feny/RGB/ erteket a szazalek/100-al tehat pl 120%=1,2 szorzo.

    Accuracy (%)
    Globalis pontossag/minoseg szabalyozo. Az algortimus szabalyozza pl
    hogy mennyi lehet a kulonbseg ket mintaveteli pont kozott. Ha tul nagy
    (zajosabb) akkor tobb mintat vesz, vagy tobb sugarat(hemispherical ray)
    lo ki az adott pont ertekenek kiszamitasahoz. Vagy mindketto.

    Prepass size (1/x)
    Ezzel tudod beallitani hogy a radiosity solutiont mekkoraba szamolja ki a
    program, mert lehetoseg van peldaul a kep fel mereteben (1/2) kiszamolni a solutiont es azt hasznalni a teljes meretre. Magyaran sokkal gyorsabb. Sok esetben hasznalhato,kicsit bluros lesz,esettol fuggoen, komplex sceneknel
    previewre mindenkepp ezt erdemes hasznalni...

    Diffuse depth (egesz szam :)
    Ez az ertek allitja be azt hogy a fenysugar hanyszor pattanjon meg.

    Stochastic samples
    Ez az ertek allitja be hany sugarat lojon ki az adott pont ertekenek kiszamitasahoz. Tehat az egesz procedura ugy mukodik, hogy pl valasszunk ki
    egy pontot a feluleteten. Huzzuk meg a normalvektorat,(meroleges a feluletre)
    majd a pontbol szerkesszunk egy gombot, mondjuk a normalvektor "vege" legyen a vegpontja. Most ezt a gombot felezzuk meg, azt hagyjuk meg ami a feluleten kivul marad... no akkor ennek a felgombnek a feluletere "Stochastic samples"-ben meghatarozott mennyisegu pontot generalunk. SS=300 300 pontot jelent. Namost akkor el lehet kezdeni a sugarak kiloni a felgomb kozeppontjabol > felgomb feluleten elhelyezkedo pontok fele. Szepen vegiglovoldozve az osszeset... Namost akkor majd kapsz 300 darab szin es fenyerteket. Ezt atalagolva adja ki az adott pont szin/feny erteket.
    Minel tobb az SS annal pontosan kozelitobb erteket kapsz az adott fenyszimulacio vegeredmenyehez.

    Min/Max resolution. (megint egesz szam :)
    Ez azt teszi, hogy azokon a reszeken ahol a legkevesebb sample kell ott a MIN-ben bealitott sample lesz, ahol a legtobb, ott a MAX-ban bealitott.
    Ne keverd ossze ezt a Stochatic samplessel(!)Stochatic samplessbol jovo atlag az adott sample erteket adja meg...(1 darab samplejet)

    Recompute

    /First time - Csak az elso alkalommal kalkulalja a Radiosity solutiont - de ehez be kell lennie kapcsolva a "save solutionnak" innentol kezdve barmikor ujrarenderelsz akkor a mar elore kiszamitott solutiont hasznalja fel.
    Sokszor jol jon!

    /Always - barmikor amikor rendert nyomsz ujra kalkulalja a Radiosity solutiont.

    /Never - sohasem.Azaz mindig az elore kiszamlotat hasznalja...Maskepp hibauzenettel leall (nem talalja a solution mapot)

    Kapcsolok-->

    Save solution, automatikusan elmenti a solutiont, ujrafelhasznalas celjabol.

    Single Animation solution - Gozom sincs, ez most sokminden lehet,ezt meg nem neztem meg.

    Identical noise distribution -benne van a neveben, azt csinalja, hogy megprobalja a zajt "ugyanolyanna" vagy legalabbis hasonlova tenni minden frameben (animacio) igy csokkentve a villogast.(flickering)

    Hat ennyi igy elsore.
    Szia

  • Nýuszika #3
    Ezt a kettőt kitaláltam. FinalRendert nem, Brazil r/s-et inkább... Köszi az infót... Várom a folytatást.
  • nenad
    #2
    Ha esetleg hasznaltal mar finalrendert, akkor megsugom az engine ugyanaz. tehat guidlines ugyanaz.

    Akkor sorba roviden:
    Strength, ez gyakorlatilag a multiplier csak szazalekban, ha nagyobb a sample feny/szin/stb-jet megszorozza. 100%=1 120%=1,2...

    Accuracy, a lekepzes pontossaga, ez egy ugy mukodik mint egy globalis minoseg beallitas.
    paff most mennem kell majd folyatatom. Szia!
  • Nýuszika #1
    Első kérdésem, ami már elhangzott egy másik topicon a következő: A Renderelésnél a Radiosity beállításainál a Stochastic Módról illetve a Stochastic Samples, Min. illetve Max Resolutionról mit tudtok. (Tapasztalatom szerint a Strength az a radiosity hatását növeli.)