Shad01#16649
A tüzérség helyzete érdekes a játékban. Egy várost tulajdonképpen úgy lehet elfoglalni, hogy azokat a pontokat ahol az ellenség be tud lépni a játékba folyamatosan tüz alatt kell tartani. Ekkor, ha valaki belép, azonnal meghal, ezért nem fognak abba a városba többet belépni. Ez így leírva elég egyszerű, de a megvalósítása már problémás, minden támadás arra megy ki, hogy ez a helyzet létrejöjjön, a védők pedig ezt próbálják megakadályozni.
Ha bevezetik a tüzérséget, akkor egy jó helyen elbújt megfigyelő halálos tüzet tud vezetni a belépési pontokra, ezzel megölve a játékot: a járműspawnban megjelent egy tank, jöhetnek agárnátok.
Érdekes kérdés a tüzérség lőszerkészlete. Valahogy limitálni kell, hogy ne lehessen folyamatosan tűz alatt tartani egy területet. A háborúban is csak akkor használták a tüzérséget, ha indokolt volt. Főleg akkor, ha a lőszerutánpótlás nem volt megfelelő.
Egy másik kérdés a távolság. Egy ágyú lövedéke kb 2.5-3km távolság megtétele után eltűnik a játékból. A tüzérség hatótávolsága ennél jelentősen nagyobb.
A mostani játékban már vannak tüzérségi eszközök. Német oldalon a StugIIIB és a Pz4D rendelkezik rövid csövű 75mm-es ágyúval, ami inkább tüzérségi szerepkörben hatásos, mint páncélelhárításra. A franciáknék a Char rendelkezik nagy kaliberű ágyúval. A gond az, hogy a 75mm-es He lövedékek sebzése jelenleg erősen le van butítva. Hiába robban egy ember közelében, semmi baja nem lesz tőle. Valószínűleg azért nem foglalkoznak ezzel, mert az angoloknak nincs a játékban nagy kaliberű He lövedékű ágyújuk.
Ténylegesen tüzérségnek csak a rombolók ágyúi használhatók. Például kiválóan lehet velük lőni az angol part menti gyárakat.