Metal Gear Solid 3: Snake Eater
-
#6
E3 2004/ Metal Gear Solid 3 zuhatag!!!
1. Majszolj el egy kígyót.
2. A lehető legközelebbről tégy el láb alól egy gyanútlan őrt.
3. Álcázd magad, hogy így újabb kígyókat és ellenfeleket ejts el.
A Metal Gear Solid 3: Snake Eater ezen három pontra helyezi a hangsúlyt. A zseniális, a legendás, az utolérhetetlen, a ... - a pontok helyére képzeljétek az univerzum összes magasztos jelzőjét. Hideo Kojima nagysága megkérdőjelezhetetlen: alig egy-két játékfejlesztő guru dicsekedhet ekkora rajongótáborral s látszólag kifogyhatatlan ötletekkel. Kojima-san minden egyes műve egy jól komponált szinfóniához hasonló: minden ízében tökéletes az összhang, az élmény feledhetetlen. A mesternek eddig már 4 alkalommal sikerült elkápráztatnia a közönséget több évtizezedes pályafutása alatt, s a 21. század elején az MGS állítólagosan utolsó epizódjával újra revolúcióra készül. 1 éve vártunk erre a napra s most végre elérkezett: a Los Angeles szívében található Convention Center-ben - mint minden évben - maga Hideo Kojima prezentálta a kiválasztott szerencséseknek a darabot. Tucatnyi információ és 14 kép mindössze egy kattintásnyira. Ugye nem szaladsz le az év legnagyobb híréről?
Habár a program már novemberben debütált, az eddigi Metal Gear (Solid) epizódokhoz hasonlóan a történetet hét lakat alatt őrzik a Konami boszorkánykonyhájában. Néhány dolgot azonban kikotyogott Kojima-san, ráadásul a főhős kilétéről eddig kreált teóriák többségét megerősíteni látszik az este megjelenő, megahosszúságú trailer is. 1967-ben járunk, a Snake kódnevű héroszunk egy titkos amerikai misszión vesz részt, mely a Snake Eater kódnevet viseli. Kémünk célja bejutni egy ellenséges szovjet bázisra, mélyen az ország területén belül. Bejutása után nyomára kell akadnia egy új nukleáris fegyverel dolgozó tudós nyomaira - nem férhet kétség hozzá, ezen új gyilkolóeszköz az első Metal Gear-nek felel meg. Az ejtőernyős landolás után nem sokkal Snake belefut egy katonába, aki furcsa módon szinte szerelmes hatlövetűjébe - ugye ismerős a karakter? Bizony, ha nem csalnak a megérzéseink, a fiatalkori Revolver Ocelotról van szó. Többet nem is árulnék el: még számos szereplő felbukkan a mozgóképes anyagban, a vége pedig ismét frenetikusra sikeredett - azonban még ezek után se legyen senki biztos a fő karakter személyével kapcsolatban, tessék csak felidézni az MGS2-es félrevezetési akciót...
A videó megtekintése után következett a legérdekesebb szösszenet: Kojima-san controllert ragadott és maga mutatta be a játék képességeit - a cucc tökéletesen futott, mondanom sem kell: mindenkit letaglózott. Elsőként természetesen a F R E N E T I K U S látványvilág tűnik fel: azt hiszem nincs sok ember aki EZT kinézte volna a már negyedik évét taposó játékállomásból. Tűéles, brutális felbontású textúrák, élő, pulzáló környzezet, teljesen élethű modellek és a Prince of Persia legújabb epizódjában látott glowing effekt alkalmazása. Tökéletes.
Nehéz összeszedni a gondolataimat, annyi mindenről szeretnék mesélni! Ahogy azt már korábban láthattuk, a játékmenet jelentős hányadát a lopakodás és az álcák használata teszi ki. Mindig a környezetnek megfelelő öltözet és festék megfelelő kombinációja legyen az első feladatunk, különben az életünkre törő katonák könnyedén észrevesznek minket. Hogyan is megy végbe a dzsungel közepén az öltözködés? Erre még később visszatérek. Az úgynevezett "stalking" járási mód elengedhetetlen a zajtalan közlekedéshez - itt még a hanghatásoknak is vitális szerepe van - az aljnövényzetre, a levelekre történő óvatlan lépések minden közelben ólálkodó ellenfél figyelmét felkeltik.
Végre szó esett a stamináról is. Snake nem mászkálhat egész nap étlen-szomjan az erdőbe - bizony olykor-olykor még neki is korog a gyomra. Többféleképpen is orvosolhatjuk a problémát: mivel itt a Ration-ök nem hevernek minden egyes bokorban, nekünk magunknak kell gondoskodni az élelmiszer ellátásról. Kézenfekvőnek látszik a fauna legyilkolása - kígyók, madarak, békák, alligátorok és egy díszes méhkaptár - a pacifisták inkább válasszák a gombaszedést. Célszerű elkábítani az állatokat, őket ugyanis fel lehet használni a katonák ellen is - egy jól célzott méhkaptár avagy mérgeskígyó felér egy egész tárnyi lőszerrel.
Az élelmiszer elfogyasztása, a nálunk lévő tárgyak és az álcák menedzselése egy külön menüt kapott. Játszottál valamelyik Final Fantasy-val vagy Resident Evil-el? Ha igen, lehet elképzelésed a dologról. Valamely gombot megnyomva - valószínűleg a SELEC-et - előjön ez a szürkés ablak. Bal oldalt Snake háromdimenziós modellje foglal helyet, jobb oldalt három kis cimke. A felsőre kattinva szemrevételezheted a nálad lévő ételeket, kezdve a növényektől, gyümölcsöktől egészen az állatokig át. Egy kattintás s máris elfogyasztottad a mannát, a hatás azonnal, mértékéről a képernyő alján megjelenő felirat ad számot. A tárgyak és kemoflázsok menedzselése ugyanezen szisztémán alapul - egy kattintás, kis állítgatás, egy ujcsettintés s voilá: Snake fitt és üde, testét pedig a környezetnek megfelelő mintázatú ruha takarja. Pofonegyszerű - zseniális.
Eljött az idő, hogy gyilkolni menj. Az inventory és a fegyverválasztás két kis piktogramja a régi, egyedül a felszerelés változott, igazodva a '60-as évekhez. Az alapnak számító pisztoly és kés mellett nehézfegyverzet is képviselteti magát, az i-re a pontot pedig a mesterlövész puska teszi fel. Ez azonban a gyávák fegyvere, az igazi dzsungelharcos kihasználja a CQC (Close Quartered Combat) rendszer nyújtotta végtelen lehetőségeket. Az ellenfél mögé lopakodva, majd a delikvens nyakát megragadva élő pajzsként használhatod, vagy - nem csalás, nem ámítás - többtucatnyi módon veheted el az életét. A döntés a te kezedben van.
Most peidg tégy három dolgot: szemléld meg a képeket, várd meg az este tíz órakor megjelenő trailert, azután pedig kezdj el gyűjteni, a Metal Gear Solid 3 novemberben érkezik. ENNEK ott kell lennie a polcodon, eredetiben, csodaszép dobozában.
Forrás: metalgear.inf.hu