FAQ - Mielőtt kérdeznél




warez téma automatikus törlést jelent!
ne kérdezd meg honnan lehetne letölteni a programot, a cracket

  • Sipocz
    #15702
    Helló Népek!
    Mizujs?
    A szocializálásnál a hozzáállás értékei erősen eltérhetnek a partnerek között. A fókuszban lévő simnél csak az látszik hogy őt a másik mennyire kedveli. A szocializálás sebessége és a barátságot jelző pofa megjelenése a partnerek "nice" statisztikai értékétől függ leginkább és persze figyelni kell hogy milyen szociális akciókra nő (ill. csökken, hiszen olykor lehet ez is cél) gyorsabban. Természetes az is hogy a barátsági küszöb a hozzáállás változásának irányától is függ, általában igaz hogy a barátság megjelenése 0-ról kezdve magasabb értéknél következik be mint ahogyan egy már meglévő barátság megszünik. A "jóbarát" státusz nem annyira minőségi jelzője a barátság erősségének semmint annak tartamára ad információt, gyakori hogy a barátság hamarabb megszünik mint a jóbarátság. Nagyon érdekes lehet pl. a barátozás két jócskán eltérő jellem esetén mondjuk ha az egyik sim elsődlegesen játékos a másik pedig elsődlegesen kedves, avagy félelmetes kihívás lehet egy komolykodó, morgós simet barátságra bírni kivált akkor ha az interakciókban ő a passzív résztvevő (én most szívom egy utóddal a dolgot aki születésénél 8-ra neat és 10-re aktív, de csupán 3-ra kedves(inább morgós) és játékos(hát inkább komolykodó)). No még az is igaz hogy ezzel párhuzamosan a "komoly és morgós" simek barátsága (persze ha már nagynehezen felépült) sokkal-sokkal acélosabb mint "vidám és kedves" társaiké, hiszen a jellembeli érték adta hátrányokat a játéktechnológia így egyenliti ki. Ugyanez a kiegyenlítés megjelenik egyéb statisztikai értékeknél is pl. az aktív simek kevésbé fáradékonyak, kényelem igényüek viszont sokkal gyakrabban éhesek; a neat simek hamarabb "elkoszolódnak" és gyakrabban kell őket fürdetni és rosszabbul viselik a környezetük rendetlenségeit.....