FAQ - Mielőtt kérdeznél




warez téma automatikus törlést jelent!
ne kérdezd meg honnan lehetne letölteni a programot, a cracket

  • zizzenet
    #11629
    Ilyet már olvastam máshol is. Az ötlet tetszetős, mint ahogy sok száz más hasonló felvetés is első olvasatra jónak tűnik. Az ilyenkor támadó hiányérzet azonban csalfa emocionális fellángolás (huhú). Szerintem ezek az ötletek nem illenek a játék koncepciójába. A legegyszerűbb indok az a pengeél lenne, amin a program táncol a játszhatóság és a túlzott komplexitás között. De megfogalmazhatnék egy kicsit tudálékosabb magyarázatot is, ez pedig dióhéjban így hangzik.
    Ez a játék alapvetően életszimulátor, emberszimulátor. A nézőpont minden esetben valamely sim szigorúan vett egója. Hiába játszol akár egy többfős családdal, egyszerre mindig csak egy simet irányítasz, és olyankor mindig csak azt a "szűk", szubjektív világot manipulálod. Ha egy állapotot jellemezni akarnál, mindig úgy kezdődnének a mondatok, hogy ez a sim úgy látja, hogy..., ez a sim úgy viszonyul valamihez, hogy...[i] stb.
    Ebbe a koncepcióba nem fér bele például az emberek közti kapcsolatok automatikus szimulálása. A program nem rendelkezhet önálló intelligenciával, nem befolyásolhatja a rendszert semmilyen előre definiált, indirekt vezérlő elv, olyan elv, amely, mint szimulációs mechanizmus, befolyásolná a rendszer azon jellemzőit, melynek változását kizárólag tudatos beavatkozás hivatott kiváltani.
    A nevelés kérdésével kapcsolatban pedig annyit említenék, hogy a gyereknevelés igenis jelen van a játékban (bátorítani valamilyen tulajdonság kidomborítására saját személyiségében, járni, beszélni tanítás, leckeírás stb.). Ugyanakkor ezek is a játékos által direkt kiváltott akciók formájában valósulnak meg. Önmagától nem fog a gyerek tanulni, nem tapasztal lényegében semmit a külvilágból. A Sims 2 esetében rendszeridegen volna a Black & White káprázatos mesterséges intelligenciája.

    A szimulációban az azonos jellegű dolgok azonos reprezentációban szerepelnek. Épp ezért ugyanaz a mechanizmusa valamennyi simnek. Vagyis, ha úgy vesszük, hétköznapi (vagy szigorú) értelemben nincs személyiségük. Valójában a játékos irányítása során végbement állapotváltozások regisztrált eredményhalmaza (amely természetesen elviekben bármely sim esetében egy az egyben reprodukálható) reprezentálja az [i]egyéniség
    fogalmát.
    Na, kellőképp áltudományos eszmefuttatásom mindössze kivonata egy sor még áltudományosabb, koncepcionálisan szervezett gondolatnak, amelyeket lehet, egyszer bővebben is megfogalmazok, de ennek kevés az esélye, mert minek. Meg lusta vagyok. Viszont a Sims 2 kétségtelenül gondolatébresztő jelenség, ráadásul a céljait tekintve már-már kifogástalannak mondható opusz.