Cat#21
látom nem olvastad az alapkoncepciójuk lényegét
A fejlesztők szándékosan ilyet akartak, lásd ezt a nyilatkozatot:
GameSpot: Kifejtenéd bővebben a játékbeli erőforráskezelés szerepét? Rob Pardo: Rengeteget kísérleteztünk az erőforrásokkal. Továbbra is az arany marad az elsődleges ásványkincs. Begyűjtését egyszerűsítjük, a játékosnak nem kell sok időt töltenie vele. Továbbra is megmarad többféle fejlődési fa. A városban kevesebb épületet akarunk, egy burjánzó 30 épületes város helyett egy kis falut szeretnénk. Ismétlem, csak a szerepük fog csökkenni, de nem tűnnek el. Csak kicsit lefaragjuk a játékbeli szerepüket. Minden egységnek speciális képességeket adunk, így a csata még izgalmasabb lesz.
... GameSpot: Általánosságban véve a játékosok által felépíteni kívánt épületek számát le akarjátok csökkenteni? Rob Pardo: Igen. Azt akarjuk, hogy az emberek inkább a harcolással törődjenek. Amikor Starcraftot játszottunk, féltem attól, hogy csatákat vesztek. Sok olyan ember van - mint pl. a velem sokat játszó Allen Adham - aki sokat törödik a csatával, az egységek irányításával, és így hatékonyabban is harcol; kevesebb egységet veszít mint én. De csapataim következő hullámával már nem tud mit kezdeni, mivel én az összes időt egységek gyártásával, a peonok irányításával, a technológiai fejlődéssel és új erőforrások elfoglalásával töltöttem. Én ilyenekkel foglalkoztam, míg ő varázsolgatott és a harc taktikai részével foglalkozott. Mi valójában ezt akarjuk megváltoztatni, el akarjuk érni, hogy az emberek a harcolással törődjenek. Látod a különbséget?