• toMpEr
    #834
    csinaltam ket kepet, mindketto ugyanazzal a beallitassal, csak masik render-enginel:
    Direct3D
    OpenGL
    az fps kulonbseg nemannyira eszreveheto, de a mozgas nalam folyamatosabb opengl-ben, direct3d-ben olyan mintha kesne kicsit az iranyitas.