• gergou
    #421
    ez hibas gondolatmenet. A gef 3 dx 8 as vid kartya, es 1.0 as pixel shadderek kezelesere alkalmas. A halo 1 ben csak es kizarolag 1.0 as pixel shadderek vannak. ebbol fakadoan minden animalt texture, es bump mappingelt, pixel shadderelt texture megjelenik a racshalon.

    Arra terve meg, hogy amit a graf kartya hw bol nem tud, azt a proci szamolja ki, ...ez nagy hulyeseg. a pixel shadder effekteket emulalni direct drawal szinte lehetetlen, ha lehetne is, hatalmas proci kene hozza, meg 5 ev munka, amig azt valaki kifejleszti.

    Egy program volt, az outcast, ami direct drawn keresztul tudottt real time envorinment bump mappinget emulalni, de azota sem probalta senki utonerni az Appelt( mondhatjuk ugy is, hogy ok tudtak valamit, amit masok nem:)