#1650
Pedig az. Egyetlen Játék sem viselkedik ugyanúgy Singleben (értsd: offline), mint Multplayerben (értsd: online)!
Mit gondolsz, miért kell néha fél éveket optimalizálni a netkódokat?
Az Unreal-motoros Játékok netkódját egyetlen Játék hasonló kódja alázza mostanában (is): Quake 3.
Az Unreal-engine a valaha volt legösszetettebb pályákat képes úgy mozgatni a neten, hogy élvezheted a különböző, DX 7-estől 8.1-ig terjedő összes effektet úgy, hogy nem 999999-es a pinged.
S elhiheted, igenis számít, hogy milyen netről nyomod, milyen időintervallumban.
Mondom, én egyetemi gerincen vagyok, és a nekem megközelítőleg pontosan ugyanannyi ideig tölt online, mint offline...