Vampire - Bloodlines
  • shaba23 #119
    e3: Gamespy Vámpír-teszt
    Birdy, 17:33 - Játék: MOHA - (13 komment)

    (GameSpy)
    Gamespy Vampire: Bloodlines A Gamespy képviselői is hivatalosak voltak a Troika által rendezett Vampire: The Masquarade - Bloodlines bemutatóra, melyről egy mesélős privjút kerekítettek.

    A bemutató ezúttal a játék RPG jellegére koncentrált, mely a Troika szerint mérföldkő lesz a CRPG-k történelmében. Az egész procedúra a karaktergenerálással kezdődött, mely a PnP változat ismerőinek ugyanazt nyújtja mint az asztali változat.
    Boyarski úr három karaktert generált, sorrendben egy-egy képviselőjét a Brujah, Toreador és Malkavian klánnak. A bemutató alatt mindegyikkel három fő részt teljesített, logikai feladványokat, NPC-kel való kommunikálást, illetve FPS harcot.

    A játékba kerülve rögtön szembetűnő volt a játék világának elevensége. Az első küldetésben bizonyos információkat kellett kiszedni egy bár tulajdonosából. Itt rögtön több választása van a játékosnak, mely főként a képességein és az általa választott klánon alapul. A Brujah vámpír szimplán megfenyegeti a tulajdonost, így kiszedve belőle a kívánt tudást (és ellenséget szerezve magának, mely később visszaüthet), míg a Toreador klán képviselőjével elbűvölhetjük az NPC-t. A Malkavian karakterrel játszók pedig egyszerűen feltörhetik az irodába vezető ajtót, és kimazsolázhatják a bártulaj számítógépéből az információt.
    Itt mutatott rá Boyarski, hogy az ajtó feltörését is mennyire változatos módon lehet megoldani. Be lehet törni (a karaktered erejétől függ), mellyel ugyan bejutsz, de Kill Billt idéző mennyiségű ellenféllel kell szembenézned (a bárban dolgozó személyzet).
    Ha valakinek ez még nem lenne elég, akkor egy magas érzékelési szinttel rendelkező karakterrel kiszúrhatja, hogy az egyik alkalmazott az iroda kulcsait tartja magánál. Őt kizsebelve balhémentesen be lehet menni az irodába, vagy akár meg lehet próbálni a klasszikus zárfelnyitást is.

    Az utolsó előtti fázisban a harc került bemutatásra, melyben egy Tzimizce vámpírokkal teli csatorna labirintustból kellett kijutni. Az egyik megoldás szerint, mindhárom karaktere lőfegyverekkel volt felszerelve. A Torreador karakter sután bánt a fegyverrel, túl nagy szórással lőtt, nem is beszélve a fegyver pontatlan tartásából eredő heves visszarúgásról. A Brujah-k a harc mesterei, úgyhogy gyakorlatilag úgy nézett ki velük a játék, mint egy részlet a HL2-ből.
    Természetesen a lőfegyverek nem a kizárólagos eszközei egy vámpírnak, hanem a vérmágia is jó szolgálatot tehet. Felgyorsíthatjuk karakterünket, afféle bullet-time lassítással, vagy át is vehetjük egy ember elméje fölött az irányítást, és páholyból figyelhetjük amint elintézi helyettünk a piszkos munkát.

    Végül a karakterek egyesével járultak egy gargoyle színe elé (hivatlanul), hogy szóba elegyedjenek vele. A Torreador vámpírt meglepte a gargoyle, és azonnal kérdőre vonta. Mivel ennek a karakternek esélye sem lett volna harcban, ezért kiszolgáltatott helyzetbe került. A Malkavian karakter átvette a gargoyle elméje fölött az irányítást, így vágva ki magát a szorult helyzetből. A Brujah vámpír nem éppen a szocializáltságáról híres, ezért ő harcba bocsájtkozott ezzel a lénnyel. A harc színhelyéül egy színház előtere szolgált, ahol a Source engine megcsillogtatta a képességeit. Szemtől szemben a játékosnak nem lenne esélye, ezért Boyarski megpróbált feljutni a teraszra, hogy onnan lője le a gargoyle-t. Azonban a lény módszeresen nekiállt lebontani a teraszt a vámpír alól, aki így lezuhant...

    [HARDWIRED]