#2772
Én úgy emlékszem, hogy az emberi szem "fps"-érzékenysége sok mindentől függ, úgy mint a fénymennyiségtől (sötét helységben kevesebb fps-t is folyamatosnak látunk, mint világosban), a kép távolságától, stb.
Az persze más kérdés, hogy sok játékban az engine függ az fps-től, és ennek egyik ékes bizonyítéka éppen a Quake 3 és az Unreal Tournament...