Ez annyit tesz, hogy a messzebb lévő homályosabb textúrákat is ugyanolyan élesen jeleníti meg, mint ami mondjuk ott van az orrod előtt. Ez tényleg javít a látványon, bár enélkül is abszolult megvan a játékélmény.
Viszont ez a technika sokkal többet dob a látványon, mint az AA. 1024-es felbontásban az AA már nem is lényeg, mivel ott maga a felbontás elrejti a kis recéket. Szerintem az AA nem egy nagy feature, plána egy nvidia kártyán, mivel ott az egész képen van alkalmazva és így elmossa azt is ami éles lenne amúgy. ATI kártyákon viszont lehet értelme, mivel ott kizárólag a recés részeket tünteti el a képet magát nem bántja, nem mossa el. Remélem jól írtam.