• [NST]Cifu
    #429
    Mivel sokkal több a fejlesztési idő. Egy arcade játéknál a grafika, a látványelemek lényegesebbek, mint a ballisztika vagy a hangsebesség alapú hangrendszer. Egy arcade játékos mást vár el a játéktól, mint egy realitásmániás. A játékfejlesztőnek a fejlesztés elején el kell döntenie mi a fontosabb, melyik tábornak akar kedvezni. Két seggel egy lovat nem lehet megülni. Ha az olyan apróságra ügyel, mint a ballisztika, akkor az valami másnak a rovására mehet adott fejlesztési idő alatt.

    Egy szintig lehet változtatni a realitás fokát (az OFP-ben is lehetett), de egy ilyen játékban kikapcsolhatóvá tenni például a ballisztikát isten elleni vétek.