• [NST]Cifu
    #199
    Egy kis érdekesség, VBS2 preview:

    (képek publikálása még mindig nem engedélyezett, sajnos)

    Egyet biztosra mondhatok:

    VBS2=Game 2 motor, ez már tuti

    Láttam az alfa demót mozgás közben, a fejlesztett fizikával.
    Minden egyes tárgyat mozgatni lehet a'la Half-life 2.
    A bemutatóban a katona különféle dolgokra lőtt, székekre, asztalokra, gumikra, és azok valóságosnak megfelelően viselkedtek erre.
    A rombolható épületek is be lettek mutatva, és nagyon meggyőzően néztek ki már, de még van min dolgozni a végleges megjelenés elött.

    A korábban bejelentett szerepjáték-része a Játék 2-nek látható volt, de biztos, hogy ez belekerül a VBS2-be, ha kész lesz.

    A katona képes "használni" a tárgyakat és az NPC-ket. Úgy tünt, hogy minden tárgynak van egy bizonyos tömege. A demóban a katona odasétált az asztalhoz, ránézett a papírra, mire egy tárgylista (inventory) jelent meg, ami tartalmazta az adott tárgy részleteivel (mi van a papírra írva) illetve tömegét is! Úgy tünik mindennek van tömege, és ha túl sokat cipelsz, akkor rövid idő alatt el fogsz fáradni.

    Láthattunk egy NPC-vel való párbeszédet is, mégha csak kezdetleges formában is volt. Egyszerű "Helló", "Goodbye", "Mennyi az idő", "Merre jártál", "Merre mész", "Mit láttál", stb...

    A fejlesztett fény/árnyék megoldás az általam látott legjobbak közé tartozik. A demóban egy erdőben mászkált a katona, ami tele volt mozgó, hajladozó fákkal és aljnövényzettel, és a napfény a fák lobjain keresztül szűrődött át.

    Valós idejű 3D editor is lesz, és nagyon meggyőző volt látni működés közben.
    Az Instructor Interface miatt csak azt kell elképzelned, mintha a 2D-s editor használnád, de minden 3D-s objektumként látható, és helyezhető el, legyen az tárgy vagy NPC.

    A sziget "folyamatos töltése"
    (valaki fordítsa már le nekem normálisan a "streaming"-et, nem tudok rá megfelelő, frappáns szót... - Cifu) nagyszerűen működik. A látótávolság hihetettlen és nagyon simán ment 10 000 méteren (!!!), igaz ez egy lakatlan sziget volt 82x82km-es műholdkép alapján.

    A nagyobb felbontású textúrák is megjelentek, és ahogy egyre közelebb mész valamihez, egyre jobb minőségű textúrák kerülnek rá.

    A nagy kérdés persze még mindig megválaszolatlan maradt...

    Elérhető lesz-e a VBS2-ő a nagyközönség számára is, és ha igen, milyen áron?
    Döntés még nincs, de a VBS2 béta két hónapon belül kikerül a kiválaszottt katonai erők számára.

    Abból, amit láttam az ArmA-ból, ez minket, szimulátor rajongókat elszórakoztat egy ideig, de én szeretnék majd egy továbblépést a VBS2-re valamikor a közeljövőben majd. Gyakorlatilag az ArmA továbbra is csak egy játék, míg a VBS2 egy valódi szimulátor.

    Csak remélhetem, hogy David, vagyis Seventh majd több kérdést is meg fog tudni válaszolni hamarosan...


    Elemzés:

    Mi az, ami biztos: a Game2 motorja nem is áll olyan rosszul. Ugyanakkor még sok munka van vele valószinüleg. A tömeg számolása igéretesnek tűnik, és a teljesen szabadon mozgatható tárgyak is jónak tünnek (gondolom nem csak nekem jutott már eszembe, hogy a lőszeres ládákat jó lenne felrakni a teherautó platójára, hogy később mér utánpótlást vehessek belőle magamhoz...). A nagy terep és az extrém látótáv igéretes, kiváncsi leszek valóban ennyire meggyőző lesz-e, ha végre már a kezünkben foghatjuk.

    Viszont a jelek szerint még egy dolog biztos: a VBS2 elöbb fog kijönni, mint a Game2...