• [NST]Cifu
    #122
    Skacok, ismeritek az unalmas szöveget: ha a fele is igaz....

    -A játék eredetileg valóban a Vietnami háborúról szólt volna, de ahogy a készítők elkezdték beleásni magukat a témába, egész egyszerűen frusztráltak lettek. A Vietnami háborúról nem lehet igazán jó játékot készíteni, ahogy beszélgettek Vietnami veteránokkal, és átböngészték a feljegyzéseiket, arra jutottak, hogy egész egyszerűen nem lehet pozitív dolgot találni az egészben. Az egyetlen lehetséges "jó" az lett volna, ha a játékos miután megérkezett Vietnamba, rögtön felpattan az első hajóra vagy repülőre, ami haza viszi. (megj.: szvsz lehetne érdekes és jó játékot csinálni a Vietnami háborúról, csak túlságosan is brutálisnak kellene lennie, amit nem vállaltak be a készítők...).

    -Az új történet mégsem egészen Kelet-európában zajlik, hanem egy új szigeten. A demokratikus Dél-t fenyegeti az agresszív Észak (Deja Vu...), Délt az amerikai csapatok erősítették, ám úgy vélték, hogy szép és biztonságos itt minden, szóval ők mennének haza. De mikor már a jegyellenőrzésnél járnak, egyszer csak rájuk rontanak az Északiak.

    -A játék menete brutális szintre van fejleszte. Úgy kell elképzelni, mint egy RPG-t, amelyben folyamatosan történik minden. Nincs "Mission Completed" szöveg, ha egy feladatot teljesítettél, azzal csak a következő feladat elött nyitottad ki a kaput - de átmenet nélkül. A parancsnoki lánc az igéret szerint ki lesz építve rendesen. Ha egy pozicióhoz te vagy a legközelebb, ahol ellenséget láttak, akkor te kapod a feladatot, hogy megvizsgáld, tényleg van-e ott valaki - ám ha egy NPC csapat van közelebb, akkor ők kapják ezt a parancsot. Ez persze vegyítve van egy scriptelt küldetéssorozattal is (ez a fő eseményszál), így akarják megoldani a megfelelő játékmenetett.

    -Ráadásul a cselekedeteinktől függetlenül is folyamatosan zajlik az élet, olyannyira, hogy a civilekkel való kapcsolatra is ügyelni kell - függően attól, hogy viselkednek a katonák velük, lehetnek ellenséges, és segítőkészek is. A kommunikációs rendszer nagyon fejlett, szabadon mozoghatunk, és beszélhetünk bárkivel - a civilel a városban, az őrposztos katonával, vagy a sátorban székhez kötözött hadifogolyal.

    -Tessék megkapaszkodni: az épületek teljesen megsemmisíthetőek lesznek és a rombolás folyamatosan ott marad a játék folyamán, tehát ha egy házba poénból belelőttünk a játék elején, és a játék végén odamegyünk, akkor az bizony ott lesz lerombolva - és mindez igaz az NPC-k által végzett "munkára" is.

    -A képek alapján várhatóak: F-35B, Szu-34, M1A1, T-80B(?), UH-1Y, MV-22, LAV III., BTR-90

    És a forrás (kötelező!!!):

    Egy.
    Kettő
    Három
    Négy
    Öt
    Hat