• TitaniumRR #1109
    Nem jól közelítesz.

    A fő célpiac manapság a konzoloké a játékszoftver iparágban. Lehet finoman és durván protestálni ellene, ez akkor is tény.

    Rágyúrtak a konzol-realizmusra és sikerült. Nem is akárhogy. Azokon a platformokon egyedülállót alkottak.

    Nézzünk egy rövid OFF történelmet az értékelhető FPS-ek tekintetében az újgen konzolokon:

    GRAW2, RS: Vegas 2, BF: Bad Company, CoD4: MW és most az OF2.
    A sorból némileg kilóg a GRAW2, mert az inkább TPS és a CoD4 az "elbújunkésmeggyógyulunk" effektusával és a túlscripteltségével.

    Többen leírták már: az OF2 már nagyon nem arcade, de még nem is igazán szimuláció. Saját véleményem, hogy már így is kérdéses, hogy beváltja-e várt értékesítési számok reményeit. A konzolok célpiaca zömmel Kocka Ödönkékből és Vér Pistikékből áll, ill. kisebb, de növekvő számú (és korú) játékosokból, akiknek nem sok idejük van játszani, de szeretik a valósághűséget bizonyos határokkal.

    A Síkidom Kázmérkáknak ez a játék sok. A szimuláció fanoknak meg kevés. Marad a határsáv. :)

    Ezen a határsávon azonban egyedülálló. Bátran ajánlom minden játékosnak, akinek különböző okok miatt kevesebb ideje van játszani, viszont kell valami plusz az eddig játékokhoz képest valósághűségben.

    A BF: BC-ről csak annyit: az a CoD4-gyel ellentétben nem csak szép, hanem értékelhető a játékmenete is. Azonban egy kicsit beárnyékol a csapatod golyóállósága, a távolságok rövidsége és a jóformán bármikori öngyógyítás.

    Az OF2 1-1 küldetésének sikeres teljesítése után nálam ott van egy elégedett mosoly és bólintás, ugyanis van kihívás a játékban.

    Grafikailag nem eyecandy még, de remélem 1-2 cég ringbe száll majd hasonló kategóriájú játékokkal és akkor kénytelenek lesznek egymásra licitálni.