Jedi Knight 3
-
tomonor #5237 NORMÁLIS VAGY?!?!? Nehogy megnyisd azt a linked killer, az az alpha lugormod, tiszta szar. A lugormod története:
Alpha lugormod (Lugormod v2-ig)
Lehetővé tette hogy a játékosok regisztráljanak a szerón a /regnick-el és kaptak egy számot cserébe jelszóul amit meg kellett jegyezniük. Továbbá az építést játék közben is lehetővé tette kódokat használva, amely elég bonyolult, higyjetek nekem.Habár az alpha lugormod sikereket ért el, az eredeti kitalálója átpasszolta a a forráskódokat RoboPhred-nek, aki ezután továbbfejlesztette.
Lugormod T2
Ez már a továbbfeljesztett változata volt az alphalugornak, néhány olyan újdonság került bele mint hogy a játékból emailt küldj egy email címre, vagy a játékban egy regisztrált játékosnak, továbbá már a regisztráció rendszer megváltozott, hogy te add meg a jelszódat, és ne a gép adja, pl: /register jozsi anyu - /register name password... És még olyan nyalánkságokat tartalmazott mint a texture csere kódok használatával, vagy olyan speciális tárgyak elhelyezése mint egy kamera amibe bele tudsz szálni, hogy nézelődj, vagy akár egy egyszerű kódu lift. Ennek ellenére a T2 lugormod instabil volt, RoboPhred ezt személyesen tette közzé, nagyon labilissá vált, sokat fagyot le egy szerver tőle, és volt amikor teljesen kitörlődtek egy térkép módosításai egy rosszul elhelyezett kód miatt.
Lugormod U# (az új generáció)
A lugormod U# az eredeti lugormodra épül, ám kódjait olyan felhasználó baráttá teremtette, hogy egy moddernek (aki már dolgozott GTKradiantal, mint én) egyszerűen gyerekjáték lehelyezni a kódokat hogy építsen például. Nem azt mondom hogy könnyebb lett, hanem hogy nincs annyi macera. Például, régebben, amikor még nem volt meg az U#lugorom, és rosszul helyeztem le egy tárgyat, és le akartam törölni, az Rcon-t kellett használnom. T2-ben, ha valamit rosszul töröltél, akkor az kiírtotta a World Spawn-t, ami annyit tesz hogy miután elmentetted, ujraindítottad a térképet, nem töltött be többé, ugyanis mondhatjuk azt hogy magát a betöltő képernyőt törölted. (és ha nincs elég tapasztalatod ahoz hogy játékon kívül add hozzá, akkor annyi volt). Ám mostmár az U-ban ez mind megoldódott, csak apróbb hibák vannak.
Amiért senki se tudja ezt annak persze oka is van: RoboPhred ezt a modot nem szánja a publikumnak, egy jól elrejtett oldalon bújt meg a modjaival (még most is szerkeszti) hogy csak azok találjanak rá, akik tényleg érdekeltek ebben a modban. Ugyanis ahoz hogy ott legyél egy lugor szerón, ahoz nem kell a lugormodot letölteni. Olyasmi ez mint a Ja+ esete, csak mivel ha a ja+-t nem töltöd le akkor méhány animációbol kimaradsz. Nos, a lugormod csakis a Base dolgokat használja, tehát ezért nem kell aggódni. Továbbá egy házi szerver létrehozása is körülményes, ugyanis az U# lugormod csak egy .dll fájlt tartalmaz, ezután létre kell hoznod egy server.cfg-t, bat fileokat, meg mifenét. Szal ez a cucc kicsiknek nem való. A másik dolog hogy ez igy el van bujtatttva a köznép elől az az hogy az U#lugormod még mindig csak béta, igaz most éri el a második verziót. Ám összesen 3-at tervezett eredetileg Robo, szal még egy teljes fejlődés hátra van.
Én azt ajánlom ne töltsd le, senki se töltsön le lugormodot filefrontról, kivéve ha ki akarja próbálni az építést.
Egy építés nagyjából így néz ki (most fejből írok egy kódot:
/place misc_model_breakable 0 model,<model elérési útja az assets0.pk3-ban>,spawnflags,1,maxs,11 20 15, mins,-11 -20 0,modelscale,1.3
ez egy nagyon egyszerű kód volt, aki ezt most itt megértette, az építhet. Ez csak egy teszt kód volt, amugy ezt akartam elmagyarázni:
/place misc_model_breakable 0 model,map_objects/nar_shaddar/reelosdesk,maxs,22 47 40,mins,-22 -47 0,spawnflags,1,modelscale,0.7
Nos, ez egy barna asztal. Amúgy már egyszerűbb lesz ha gyakorlatba használod, és mivel már lassan egy hónapja így építek+GTKradiant-os gyakorlatom is van, így már könnyebb.