Jedi Knight 3
-
Árnyvadász #2654 Star Wars: Jedi Acedmy (Jedi Knight 3)
A legelső mondat legyen ez: Még nem játszottam végig a játékot, de amit eddig átéltem azt szeretném leírni, mert egy már majdnem végleges kép kezd kialakulni róla. Tőmondatban csak annyit: Menjünk vissza az időben bő másfél évet és álljunk meg picit a Jedi Knight (továbbiakban: JK2) programnál.
2001-2002 jelentős szerepet töltött be az FPS-ek korszakában. Ugyanis 3 program érkezett menetrendszerűen ami nem csak akkor, hanem mai napig etalon. És ez ritkaságszámban megy a PC-s játékiparban. Előszőr betoppant a Wolfenstein újrafeldolgozott része. Ámulatbaejtően izgalmas volt. Mikor már mindenki azt hitte, hogy ezt az érzést szinte lehetetlen felülbírálni, megjött az év elején a MOH:AA. Ez a program a mai napig a legjobb FPS, amit valaha is ember készített. Egyszerűen elképzelni sem lehetett jobbat, mikor megérkezett a JK2 és akár hisszük, akár nem ez egy hajszányival még a MOHAA-nál is jobban sikeredett. Mit is akarok ezzel mondani? Csak azt, hogy akkoriban a JK2 egy lapon volt minden idők legjobb FPS-ével. Azt hiszem ezt nem kell ecsetelni, hogy mekkora siker ez. Hála mi játékosok vettük ki a siker nagy részét a programból anno.
És most repüljünk „vissza” a mába! Itt van egy újabb párosítás, mintha a történelem ismételné önmagát: JK3 és a Call of Duty. Na most már kiderült miért hoztam fel az előbb az elődők összehasonlítását. Mert ugye az ember azt várná, hogy akkor a mostani versenyzők között is ilyen összhang lesz. Nos elárulom: Szó sincsen róla!
Az igaz, hogy a Call of Duty (továbbiakban: COD) demójához volt csak eddig szerencsém, de nem tévednék nagyot, akkor ha azt mondanám a teljes hozza majd a demó tökéletes atmoszféráját. A COD-ban mindösze 10 méter megtétele után konstatáljuk magunkban: Minden idők legjobb FPS-e a MOH:AA sehol sincsen. E mondat után bármit is felesleges leírni. A JK3-ról pedig alant fogok írni, többek közt úgy, hogy egy kicsit rendhagyó módón Bad Sector (Gamestar cikkíró) véleményezésére többször is kitérek, ugyanis ő 93%-ra értékelte a programot a lapban. A rendhagyót arra értem, hogy én két százalékos értékkel fogom jellemezni a programot, ugyanis ez írja le pontosan mit is rejt magában az Academy kiegészítés.
Kezdetek:
Mi sem egyszerűbb, mint újra kihozni egy jól bevált receptet melynek azért neve és sikere is van. Az én meglátásom szerint a JK3-at a Raven közel sem akarta teljes játékká avanzsálni, hanem egy ingyenes MOD-ként a régi JK2 újraértékesítését megcélozva akarta ingyen a rajongótábor elé vetni. Akik kapva az alkalmon végigtolhatnak némi plussz pályákat és telt vigyorral az arcukon örömmámorban törnek ki, hogy foglalkoznak velük. A JK3 egyértelműen nem születik meg, ha nem „kérik” a Star Wars rajongók! A nagy nyomásra viszont a Raven lépett és elkezdte csinálgatni, amolyan MOD szerű hozzáálással a pályákat némi küldetésrendszerrel megspékelve- Na ha ez így jön ki, akkor még ingyen is szégyen, de szerencsére a fejlesztők vették a fáradságot és végül is teljesen új részt farigcsáltak egy alaposan lerágott témáról, nembeszélve a Team Arena agyonjáratott motorjának túrbózásáról.
A profizmus azonban itt ütközik ki. Mert a Ravennek bejöttek a számításai. Szemtelenül és pimaszul gyenge kezdés után a JK2 hangulatát idéző, néha jelentősen túllépő szó szerint csak magyarosítva: Sztár programot hoztak össze. És bizony a java nekem csak most következik, tehát egyértelműen azt tudom mondani, hogy bizton jobb lesz, mint a JK2 és jogosan érdemli ki azt az egyel jobb százalékot amit anno a JK2 kapott, azaz 92-ről most 93%-ra léptünk.
És itt szeretnék belekötni abba, ami Bad Sector 93%-át érinti. Ugyanis a program második fele ennyi, de az első az jószerivel 40%-60%-os vérszegény FPS óvoda! Igen, jól olvassa aki figyelmes: FPS-óvoda.
Mit nyújt a program? Űrhajóval érkeznénk meg társainkkal egyetemben, az Akadémiára, Luke Skywalker és Kyle Katarn (JK2-t vele toltuk végig) mesteremberekhez, ám természetesen az űrhajót találat éri és a párás dzsungelben landolunk, majd első feladatként megkapjuk az Akadémia megtalálását. Itt óhatatlanul is szembesülni fogunk az első sokkal, ugyanis a Team Arena motor rettentően gyenge megvalósítása kissé kiábrándítóan hat. Viszont, hogy ne ezen tépelődjünk kapunk egy társat magunk mellé, aki szintén az űrhajón utazott és ifjonc zöldfülüként el kell játszanunk a guide szerepét mellette. Azaz segítséget kell nyújtani neki, mert úton útfélen akadályokba ütközik szegény fiatal barátunk. Nálunk van lézerkard, nála semmi, így már a játék első lépéseiben elsajátíthatunk egy-két Jedi mozdulatot nem túl kellemes „üvöltő” helybéli állatformákon. Néhány jól sikerült vágás, ütés, pofozkodás után elérünk az Akadémiához, ám ott gonosz tervet szövögető furcsa idegenek az épület energiáját szívják egy jogar szerű fegyverbe, amint eme ténykedésüket kifigyelve elgondolkodnánk már jön is egy nagy adag flash és csak arra ébredünk (ébresztenek fel), hogy Kyle, Luke és jónéhány tanítvány legyeskedik körülöttünk érdeklődve mi is történt.
Ez a fősztori alapját képező kezdőlöket, de mivel jómagunk ifjú titánként, nullához erősen közelítő Jedi tudással érkeztünk, előszőr nem vethetjük magunkat rá a főszál kibogozásához, marad hát a jól megszokott kiképzés és majdan a szabadon választható első 5 küldetéscsoport. A főszál kiderítésével Kyle vagy Luke foglalatoskodik. Egyenlőre.
Ez idáig rendben is van, remek ötlet a szabadon választható küldetéscsomag, amiből ráadásúl egyet akár ki is hagyhatunk. Az azonban már egyáltalán nincsen rendben, hogy maga a kiképzés és az első öt küldetés (ez a bizonyítás és Jedivé érés útja) valami egetverően unalmas és puritán kivitelezésű, szóba sem jön a nagybetűs JK2 hangulat érzete. Én a készítők helyett azt a megoldást választottam volna, hogy egy nagyon jól megkomponált tréningben minden képességünket szó szerint megtanulva kikerüljünk az Akadémiáról és hadd szóljon címmel belevetjük magunkat a tömény akcióba, mint újdonsült Jedilovagok. Raven másképpen gondolta és ez azért a sokat tapasztalt játékosokat akár uninstallra is vezérelheti, mivel senkinek nincsen kedve egy ilyen elnyújtott, kissé frusztálóan ható és ennyire primitív feladatokkal bíbelődni. Azonban ha kitartás többek között nekünk is erényünk, a Jediknek pedig igencsak, akkor eljő a kánaán, ugyanis a további 5 küldetés már újszerű és egészen pofás megoldásokkal rukkol elő, bár ez a szint még mindig csak kullog a JK2 után. De már alakul a dolog.
Miután ezzel is végeztünk még azért nem vagyunk erőnk teljében, ám itt már bekapcsolódhatunk a főszál kibigozásába, előszőr természetesen Kyle oldalán, majd idővel egyedül és mondhatom a program mintha 360 fokot fordult volna: Isteni lesz! Itt már jogos a 93% és én ennek a résznek még az elején vagyok, tehát később itt tejben vajban leszek fürösztve az egyszer biztos.
A Grafika mintha újrateremtődőtt volna, a hangulat leveri a JK2-t, végre jönnek a sötét Jedik és egyre több speckó mozdulatot használhatunk, végeredményképp: Ténylegesen az új résszel játszunk ez az Academy. Kár, hogy erre ennyit várni kellett.
A Team Arena motor utolsó bitjei is izzadnak, de a látvány önmagáért beszél, miközben az első pályák az 1997-es múltat idézik. Azért ez durván is ördögi kontraszt, de a Raven a szememben ettől csak nőtt. Érdekes ez a program, mint a vegyesfelvágott, mert összeségében nézve nem pontozható egyértelműen. Nem mondhatom azt rá, hogy a szörnyű kezdet miatt 70%, mert az a rész nem szerves része a sztorinak, így külön kell értékelni az első tanuló részt és a másodikat ami maga a Jedi Academy amire vártunk. Én nem vagyok jelenleg Jedi és ami rám vár még a játékban az az ami miatt megnyalom majd mind a tíz újjamat. Újabb képességek, többfajta kard, újabb mozdulatok és teljes Jedi erő arzenál. Plussz a hihetetlenül jó és izgalmas pályák, melyek ömlesztve vannak felnyársolandó, hitüket sötét erőbe vetett polgárokkal, kik maguk is fénykarddal szaladgálnak, no persze vesztükre.
Tehát a Call of Duty kontra JK3 most nem az mint elődjei kontrája volt. A COD begyaláz mindent, műfajában elviszi az ilyen nincsen címet és az év egyik legimpresszívebb, legjobb FPS-e, míg a JK3 emelett labdába sem rúg, kivéve a második felét a programnak, de az is eltörpül a COD nagysága mellett. Ettől függetlenül egy mentett állással feltétlenül érdemes kipróbálni, mert egetverően jó amikor az ember fénykarddal balerinákat megszégyenítve szedi szét áldozatait, akiknek leesni keze sem rest.
Ami plussz az előző részhez késest:
Sokkal több mozgáskombináció és változatosabb harc, ahogy az a nagykönyvben meg van írva
Új képességek, amik jól beleilleszkednek a világba, játékba és gyakran alkalmazzuk is őket
Sokkal jobb grafikai összkép, hatalmas bár eléggé gépigényes pályákkal
Jobb sztori (már most is)
Magunk által kialakított Jedi
Kétféle befejezésmód, gonoszként is vigyoroghatunk a The End feliratra
Jobb AI, EAX 2.0
Sokoldalúbb pályák (Homokfútós száguldás etalon!)
Még mindig profi pályatervezés
Ami mínusz az előző részhez képest:
Gusztustalan tréning megvalósítás
Borzalmas kezdő küldetések a fiatal Jedi számára
Puritán, idejétmúlt és gyenge grafika, szintén a játék első felében
Unalmasabbnál, unalmasabb sallang küldetések
Nagyon nagy gépigény, lassú betöltések, néha bamba, gyenge ellenfelek
Azt hiszem most egy kicsit összetettebb kép alakult ki abban aki végignyálazta a leírásomat, bár kétségtelen nem mentem bele a program részeleteinek kivesézésébe, de csak azért nem, mert ezt mindenki megéli saját maga és ebben rendkívüli ez a program, bátran gyárthatják a következő bőrt majdan róla, na de csak is DOOM3 motorral, mert akkor aza bizonyos százelékmutató rendkivülien a 100% közelében tanyázna. Erre persze esély nulla, mivel a Raven Quake4-ezik, de hátha valaki megejti és nagyban remélem, hogy nem Unreal motort tolnak alá, mert akkor a Lucasarts veheti a sátorfáját. Pedig a Republic Commando is ezt a motort fogja használni. Csak be ne bukja. Remény fiaim! Na az hal meg utoljára ….