
| nKPro | Kunos-Simulazioni | nKGPC | HSW | LastPlace-Racing| Radiators-Champ| nKPro Rank |
| FAQ/HELP | AIM Telemetry
-
#3438
Pedig a fizika baromira tud zabalni, sot a legdurvabban az zabal;) Minnel osszetettebb, komolyabb, reszletesebb, annal jobban (negyzetesen). A grafika linearis, kiszamithato, elore tervezheo, fix ott valoban az optimalizacion mulik minden (software, hardware).
Egyreszt fix frissitesen kell futtatni, hogy korrekt legyen (ez mostanaban 3-500Hz korul van).
Ha x-teljesitmenyu gepen hozzafejlesztesz a grafikahoz, es leesik az fps 60-rol 40 fps-re, egye fene, meg nem szaggat, de szebb lett, jo lesz. Ha lassabb lett mnt kellene, majd kikapcsolsz ezt-azt;)
De ha a fizikat bovited, akkor abba az 1/500-ba kell belezsufolnod a pluszt, itt nem jarhato ut, hogy kevesebbet szamol es/vagy kikapcsolsz ezt-azt (legallenealas:P).
De a legnagyobb gond, hogy a fizika egy visszahato, "vegtelenitett" szamitas. Itt nem mukodik, hogy a "tablazatot fentrol lefele kitoltod, es a tobb kevesebb sorok vegen, az osszeget beletolod az user arcaba". Sajnos az utolso sorok hatassal vannak az elsore;)
Idiota pelda:)
- Fogsz csovet, beletolsz egy x parameteru rugot, az osszenyomod y erovel. Arra rateszel z parameteru golyot. Gombot nyomsz, golyo repul, es szep linearisan, figyelembe veve tobb-kevesebb modosito tenyezot, pontosan kiszamolhatod a golyo utjat, sebesseget, palyajat, repulesi idejet stb., egeszen a szomszed kertjeig;D Es persze a rugoet is.
- Hasonlo felallas, de ket durvan kulonfele rugo, egyik iranyba megfeszitve, kozottuk fixen rogzitve a golyo, de ureges, es abban egy masik, kisebb, sokkal fajsulyosabb. Nah, ha ezt elengeded, es a kisebb golyo palyajat, sebesseget stb. szeretned kiszamolni, ahhoz valamivel tobb "kockas" papirra lesz szukseg:DDDDDDDDD