
| nKPro | Kunos-Simulazioni | nKGPC | HSW | LastPlace-Racing| Radiators-Champ| nKPro Rank |
| FAQ/HELP | AIM Telemetry
-
#3251
Igen, de az a palya meg a hagyomanyosabb csempezett stilusu mappokkal keszult, igy a texturak meg vannak, elfogadhatoak, ott is csak az osszes shader hianyzik.
De ha SimBin palya (ha az ottani konverteket nezzuk), akkor Ok a GTR2/RACE kozben/utan, mar ataltak az 1 nagy texturara (kornyezet), es arra pakolgattak sok apro, reszletes, shaderezett multitexturat. Azokbol a palyakbol csak az a nagy textura jon at, ami onmagaban (shaderek nelkul) eleg hitvany kinezetet biztosit:)
Technikailag (:P)
- Csempezett textura: a palya melletti minden ~2x2 vagy ~4x4 meteres negyszogben, egyedi mappok vannak (de hosszutavon ugyanaz), sajat texturaval (kinezet, pl. fu minta), shine mappal (fenyesseg, csillogas szabalyzas), bump mappal (egyertelmu:P) esetleg atlatszosag, tukrozodes stb.
Ez kis teruleten jo minosegu latvanyt ad, de messzirol nezve nagyon csempes, egyhangu, zavaro.
- "Terulet" texturazas: a palya minden 100x100 - 500x500 meteres teruletere 1 bazinagy texturat hasznalnak hatternek (festett vagy GoogleMap), es arra pakoljak ra a kisebb shaderezett mappokat (1x1 - 5x5 meterig). Igy messzirol nezve abszolut valtozatos, es kozelrol is minden negyzetdecimetere kulonbozo kinezetu lesz. De a shadereknek koszonhetoen, kozelrol is jo, mert azok adjak az igazi reszletreket.
Igy az nKP editorban, ami csak a nyers texturat (mintat) hozza at, az a palyakonvert a nyero, aminel sok kis textura van es azok tartalmazzak a reszleteket is.
Ha normalis editora lenne, akkor meg talan eljatszanek vele, de igy meg bottal sem nyulok hozza:D