• [Jakuza]
    #745
    Latjatok ez a baj, hogy Megaherzekben gondolkodtok.
    Nem tudjatok megerteni, hogy mas struktura, mas utasitaskeszlettel dolgozik stb.
    A PC processzorja az emulacio elso fazisaban kap egy nagy halandzsat a maga szamara, amit eloszor az emulacio egyik programresze feldolgoz es atalakit x86os utasitasokra, aztan megkap egy masik halandzsat, amit a VGA szamara atalakit. Majd ezeket ismet at DX-es hivasokka, ugyanez a helyzet a hangnal, es utana ezeket az adatokat hasznaljak vegul ami szamodra vizualis egessze valik.

    Ugyanez lenne a helyzet visszafele is, most megcsinalnek egy x86os emulatort PS2-re, mondjuk az elso Win95-os DX-es jatekok kozul, amihez eleg volt egy 75MHz-es PI, az sem menne a PS2-n jobban 4FPSnel. :P
    Raadasul a PCn sokkal szerteagazobb hardverek vannak es nem egyszeru az emulacio, hogy minden konfig szamara megfelelo legyen az emulacios kornyezet.