-
gyurmandia #62 A legújabb pletykák: a játék kompatíbilis a Sony szélessávú hálózati adapterével, s ennek köszönhetően havonta új kemoflázs mintázatot tölthetünk le és kenhetjük rá Snake barátunkra.
Mivel a játék két harmada a dzsungelben játszódik, ezért gondosan meg kell válogatnunk, hova lépünk, mivel a száraz gallyakra lépve zajt keltünk és rögtön nyakunkban az ellenség. Ugyanakkor mászkálhatunk anélkül, hogy láb vagy egyéb nyomokat hagynánk magunk után.
Mindezt Dolby 5.1 Surround hatás keretében.
Ha úgy döntünk, hogy a C-Ration élelemcsomagok hajkurászása helyett az állatkákat vadásszuk le, akkor mielőbb föl kell falnunk őket, nehogy beálljon a hullamerevség, s ezáltal fogyaszthatatlanná váljon az egész.
Ha egy magas fáról hullunk alá, akkor eltörhetjük a lábunkat.
Nem lesz radar normál módban, de a zöldfülűek bekapcsolhatják.
Ellenfeleink négyes csoportokban járőröznek, s mindegyik katonának egyedi AI-ja van.
Kszva-mászva-settenkedve is kolbászolhatunk a dzsungelben. Ekkor nehezebben vesznek észre, ám több energiát égetünk (ez egy zabálós játék lesz) és lassabban jutunk előrébb.
Kojima elhintette, hogy a játék maga sokkal dinamikusabb lesz, mint amit a trélerben láthattunk.
A sztorival kapcsolatos kérdéseket Kojima san gyorsan elhessegette, ám annyit elárult, hogy lesz egy szál a történetben, amely mind a három MGS részt összeköti.
Lesz valami igazán nagy meglepi, amint kezünkbe kerül a játék :).
A fennmaradó harmad immáron épületekben játszódik!
A központi karaktert illetően Kojima nem adott egyenes választ, ugyanakkor kiemelte a trailer egyik jelenetét, ahol tisztán látszik, hogy a főhős egyik szeme hiányzik.
Az MGS3 játékrendszere eltérő lesz az eddigiektől. Egy kicsit belül, egy kicsit kívül is rendbetették.
A kaját alkalomadtán hentelésre is használhatjuk. Egy csörgőklégyó például ideális fegyver :).
Kojima nem akar külön irányítást a játékban lévő járműhöz.
Az MGS3 főként akcióban dúskál, a sztori most nem, kapott nagy szerepet.
