Ország Lightwave-esei egyesüljetek...
  • peet11
    #71
    RIGLEY,
    Ne is torodj vele. (hahaaaaa)

    Egy kis mezei, egyszeru magyarazat:
    A kepeket (JPG) amiket pl. a Galeriaban nezegetunk, LDRI-ek (Low Dynamic Range Image) es 24 bitesek. Csatornankent (R,G,B) 8-bit.
    A HDR kepek 96-bitesek, csatornankent 32-bit (Pl. LW/Flexible Format *.flx +Alpha) . Ebbol is latszik, hogy lenyegesen tobb infot lehet bennuk tarolni, mint a hagyomanyosokban.

    LW-s kozelitesben:
    A Render Option/Render display-ben ket modot valaszthatsz:
    Image Viewer v. Image Viewer FP
    Allitsd be a Default Gradient Backdropot majd F9.
    A "sima" Viewer-nel a renderelt keped RGB ertekei csak 0 es 255 kozott mozognak.
    Nezd meg Image Viewer FP-vel!
    Az ertekek mostmar 0% es 100% kozott mozognak.
    (Ha valakinek jobban tetszik akkor 0.0 es 1.0 kozott.)
    Talalsz a Utilities/Generics alatt egy Backround Booster nevu plugint. Hagyd alapon, Enter majd F9.
    A mért értekek (kulonosen a horizonton) mar 100% folott vannak (pl. 93.02%, 139.89%, 186.77%)
    Ha ezt a kepet elmented egy LDRI-ben (pl. TGA) akkor a 100% feletti ertekek elvesznek. Ha viszont ezt elmented HDRI-ben (pl. *.hdr (Radiance format) vagy *.flx) akkor az ertekek megmaradnak.
    Hogy minek es miert? Majd kesobb, ha lesz egy kis idom.
    +1 dolog:
    Az Image Viewer FP-ben talalsz egy Image Controlt.
    Probald ki:
    Exposure / White point: 2.0
    Black point: 200%
    Most mar az alap GR backdrop szineit kell latnod.