• grebber
    #67
    Rome: Total War kérdések

    Birdy, 18:18 - Játék: RTS

    (FiringSquad)
    Barny gondoskodott hétvégi olvasnivalóról: A Firingsquad lányai velős interjút készítettek a Rome: Total War készítőivel, melyben főként a játékmenetbeli kérdésekre koncetráltak:

    Milyen szerepet játszik a vallás a játékban? Mennyire szerves részei a kultúrának?
    Három isten szolgálatára van lehetőség a játékban, mindegyikük más változást eszközöl a játékmenetben. Ezt a három istent rengeteg vallás istene közül lehet kiválasztani, szerepelni fognak a kelta, görög, római, egyiptomi vallás istenei, és még sok más is.

    Lesznek eltérő korszakok a játékban, mint például a Medievalben a Sötét, Virágzó és Hanyatló középkor?
    A játék fixen, időszámításunk előtt 270-ben kezdődik: Nagy Sándor meghalt, birodalma széthullot.

    Kommentálnád azt a pletykát, miszerint lehetőség lesz két sereggel megtámadni egy tartományt, és az egyiket az AI irányítására bízni, míg a másikat mi vezetjük?
    A pletyka igaz. Röviden a működése összefoglalva: ha megtámadsz egy tartományt, és a kettő közül az egyik seregedet nem az uralkodói család tagja vezeti, akkor csak erősítésként számíthatsz azokra az egységekre. Amennyiben a másik sereget családod tagja vezeti, akkor őt az AI irányít(hat)ja.

    A körökre osztott rendszer megmaradt szinkronizáltnak, vagy ha támadsz, akkor egyből harc lesz?
    Utóbbi. Mindkét rendszernek megvannak a maga erősségei és gyengéi. Utóbbi mellett döntöttünk.

    Megmaradt a Medievalből a támadók/védők előnye harc esetén?
    Részben. A támadó fél ezúttal is választhat napot, hogy mikor támad, viszont ezúttal a csapatait saját kezűleg helyezheti le.

    info: Hardwired

    A multiplayer játékmód milyen változtatásokon esett keresztül? Előre beállított seregek? Esetleg egy ladder-system?
    Lesznek történelmi csaták, melyeket multiplyaer módban lehet lejátszani. Ugyancsak lesz editor a multiplayer csatákhoz.