-
#67
Rome: Total War kérdések
Birdy, 18:18 - Játék: RTS
(FiringSquad)
Barny gondoskodott hétvégi olvasnivalóról: A Firingsquad lányai velős interjút készítettek a Rome: Total War készítőivel, melyben főként a játékmenetbeli kérdésekre koncetráltak:
Milyen szerepet játszik a vallás a játékban? Mennyire szerves részei a kultúrának?
Három isten szolgálatára van lehetőség a játékban, mindegyikük más változást eszközöl a játékmenetben. Ezt a három istent rengeteg vallás istene közül lehet kiválasztani, szerepelni fognak a kelta, görög, római, egyiptomi vallás istenei, és még sok más is.
Lesznek eltérő korszakok a játékban, mint például a Medievalben a Sötét, Virágzó és Hanyatló középkor?
A játék fixen, időszámításunk előtt 270-ben kezdődik: Nagy Sándor meghalt, birodalma széthullot.
Kommentálnád azt a pletykát, miszerint lehetőség lesz két sereggel megtámadni egy tartományt, és az egyiket az AI irányítására bízni, míg a másikat mi vezetjük?
A pletyka igaz. Röviden a működése összefoglalva: ha megtámadsz egy tartományt, és a kettő közül az egyik seregedet nem az uralkodói család tagja vezeti, akkor csak erősítésként számíthatsz azokra az egységekre. Amennyiben a másik sereget családod tagja vezeti, akkor őt az AI irányít(hat)ja.
A körökre osztott rendszer megmaradt szinkronizáltnak, vagy ha támadsz, akkor egyből harc lesz?
Utóbbi. Mindkét rendszernek megvannak a maga erősségei és gyengéi. Utóbbi mellett döntöttünk.
Megmaradt a Medievalből a támadók/védők előnye harc esetén?
Részben. A támadó fél ezúttal is választhat napot, hogy mikor támad, viszont ezúttal a csapatait saját kezűleg helyezheti le.
info: Hardwired
A multiplayer játékmód milyen változtatásokon esett keresztül? Előre beállított seregek? Esetleg egy ladder-system?
Lesznek történelmi csaták, melyeket multiplyaer módban lehet lejátszani. Ugyancsak lesz editor a multiplayer csatákhoz.